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一)对“漂亮女生”饰品店的分析时间过的飞快,转眼间一个学期过去了,这个学期我担任三年级的信息技术教学工作,比较圆满地完成了任务。
在上海, 随着轨道交通的发展,地铁商铺应运而生,并且在重要商圈已经形成一定的气候,投资经营地铁商铺逐渐为一大热门。在人民广场地下的迪美购物中心,有一家diy自制饰品店--“碧芝自制饰品店”刚刚升入三年级的学生是第一次开设信息技术课,他们对计算机有着浓厚的兴趣——“玩”。既然学生爱玩游戏,那么就让他们通过玩游戏来激发他们想学的愿意。
把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。“玩”也是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效的学习,玩是孩子的天性,在“玩”中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。
据统计,上海国民经济持续快速增长。03全年就实现国内生产总值(gdp)6250.81亿元,按可比**计算,比上年增长11.
8%。第三产业的增速受非典影响而有所减缓,全年实现增加值3027.11亿元,增长8%,增幅比上年下降2个百分点。
为使学生掌握鼠标的习性,左右键的用法,逐步发展逻辑思维能力。我从一些游戏入手,如纸牌对小学生具有极大的**力,把兴趣和创新结合起来。具体运用到了教学实践中,收到良好的效果。
学生在玩的过程中他们会发现一个又一个的问题,解决不了,就会主动地问老师、回过头来再学习基础知识。他们的学习热情就会越来越高。
喜欢□ 一般□ 不喜欢□
因为是连锁店,老板的“野心”是开到便利店那样随处可见。所以办了积分卡,方便女孩子到任何一家“漂亮女生”购物,以求便宜再便宜。10、如果学校开设一家diy手工艺制品店,你希望___本学期还重点学习了指法,指法学习是枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情况下,我再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识在教学教学中我发现学生对于“画图”非常感兴趣,而且对于各种基本工具的使用都较易掌握,但不能灵活运用,其主要原因关在于缺乏创造性的思维。
在“画图”的教学中,我主要通过实例,激发学生的兴趣,点燃学生创造性的火花,克服学生电脑绘画中的畏难情绪,使学生真正成为了电脑的主人。如在教学“画月亮”时,先让学生思考一下,谁能用几秒钟时间完成。大部分学生从常规思维出发,采用了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够理想。
可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相似的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我认为这就是一种创造性思维,对于这类同学,我表示了欣赏的态度,并希望其他同学也能像他们一样创造性地看等问题,能发表你独特的观点。
工作虽然做了不少,也下了很大的工夫,但由于一些客观原因给我流下了遗憾。如,学生人数太多,机子不够用,严重影响了教育教学质量;机子损坏次数太频繁、数量太多,都来不及维修,这直接教学工作的正常开展。所有这些遗憾有没有更好的解决办法呢?
下个学期的工作还得关注这个问题,否则情况定不如人意。
信息技术计划总结之三年级信息技术学科教学计划
一 指导思想。好课能让学生受益终生,直接影响学生的情感 情操,影响他们对世界的感受 思考,即表达方式,并最终积淀成为他们的精神世界中最深层 最基本的东西,即价值观和人生观。素质教育下的课堂教学,需要的是完整的人的教育,不仅是让学生获得一种知识,还要让学生拥有一种精神 一种立场 一种态度 一种不懈追求...
三年级信息技术下册教学总结
2014 2015学年度第二学期。三 2 班信息技术教学工作总结。这个学期,我负责三 2 班的信息技术教学工作已经完成,为了积累教学经验,提高教育教学质量,现作总结如下。一 工作概述。1 认真备课。在教学中,明确教学重点 难点关键。探索 研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,做到每课必备,写好教...
信息技术计划总结之三年级的信息技术课教学反思
刚刚升入三年级的学生对计算机产生浓厚的兴趣 玩 玩 也是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效的学习,玩是孩子的天性,在 玩 中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。小学生年龄小,认知水平还不成熟,因而小学信息技术课应该简单易懂,在课程的安排和内容上要注意简单易懂,要适合小学生的心理...