信息技术计划总结之三年级的信息技术课教学反思

发布 2022-06-06 06:19:28 阅读 3578

刚刚升入三年级的学生对计算机产生浓厚的兴趣“玩”.“玩”也是一种学习,是一种在宽松氛围下的动手动脑的有效的学习,玩是孩子的天性,在“玩”中学,由浅入深,在轻松的气氛中感知信息技术的魅力。小学生年龄小,认知水平还不成熟,因而小学信息技术课应该简单易懂,在课程的安排和内容上要注意简单易懂,要适合小学生的心理和生理特点。

运用一些直观的、形象的、生动的方法和教学软件,配合一些适当的游戏来激发学生的兴趣,避免一些抽象的理论,让他们能够比较容易地掌握。

为使学生掌握鼠标的习性,左右键的用法,逐步发展逻辑思维能力。我从一些游戏入手,如纸牌对小学生具有极大的**力,把兴趣和创新结合起来。具体运用到了教学实践中,收到良好的效果。

学生在玩的过程中他们会发现一个又一个的问题,解决不了,就会主动地问老师、回过头来再学习基础知识。他们的学习热情就会越来越高,最后就会脱离游戏这样,进入到更高更深的学习探索中去。

信息技术计划总结之三年级信息技术学科教学计划

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苏教版小学三年级信息技术《信息与信息技术》教案

苏教版小学三年级信息技术 信息与信息技术 教案。第1课信息与信息技术 教材分析 本课是小学信息技术课的开篇大作,它既是整个单元的基础,也是整套教材的基础。信息 和 信息技术 这两个词涵盖了本门学科的精华,所以需要了解有关信息及信息技术的知识,从而了解这门学科。在生活中,很多地方都遇到信息及信息技术这...

三年级信息技术计划

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