院系: 计算机科学技术学院
班级: 软件 11-1 班。
姓名李慧玲。
学号: 20111702010114
指导教师: 薛京丽。
2024年12月24日。
程序设计基础课程设计任务书。
一、 题目:迷宫
二、 设计要求。
1. 自己制定工作计划。
2. 分时间按规定工作量敲好**,认真理解,熟练运用。
3. 数据必须存盘,数据量必须足够多,并采用真是数据。
三、 课程设计工作计划。
2024年12月19上午由薛京丽指导教师讲课,学生准备文献资料;
2024年12月19下午日各设计小组进行总体方案设计和任务分工;
2024年12月20日下午~2024年12月28日完成自己承担的程序模块并通过独立编译。
2024年12月26日,验收,学生撰写课程设计报告。
指导教师签字。
程序设计基础课程设计指导教师评语。
目录 11 程序的功能设计 1
2 程序的数据设计 2
2.1 概要设计 2
2.1.1节点类型和指针类型 2
3 程序的函数设计 3
3.1 迷宫操作 4
3.2 菜单选择 6
4 函数编程及调试 8
5 整体调试 12
6 总结 19
参考文献 20
1需求分析。
1.1设计任务。
以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的道路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
1.2任务分析。
1.建立迷宫。
迷宫中存在通路和障碍,为了方便迷宫的创建,可用0表示通路,用1表示障碍,这样迷宫就可以用矩阵来描述。
2.存储迷宫。
迷宫是一个矩形区域,可以使用二维数组表示迷宫,这样迷宫的每一个位置都可以用其行列号来唯一指定,但是二维数组不能动态定义其大小,我们可以考虑先定义一个较大的二维数组maze[m+2][n+2](注:其中m,n分别表示迷宫最大行、列数,本程序m、n的缺省值为,当然,用户也可根据需要,调整其大小),然后用它的前m行n列来存放元素,即可得到一个m×n的二维数组,这样(0,0)表示迷宫入口位置,(m-1,n-1)表示迷宫出口位置。
3.搜索路径。
首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,搜索工作结束。否则搜索其上、下、左、右位置是否是障碍,若不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开始搜索通往出口的路径;若是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开始搜索路径。为防止搜索重复出现,则将已搜索过的位置标记为2,同时保留搜索痕迹,在考虑进入下一个位置搜索之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被搜索过,且未找到通往出口的路径,则表明不存在从入口到出口的路径。
这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,则为最短路径。
以矩阵 1 0 0 0 1 为例,来示范一下:
首先,将位置(0,0)(序号0)放入队列中,其前节点为空,从它开始搜索,其标记变为2,由于其只有一个非障碍位置,所以接下来移动到(0,1)(序号1),其前节点序号为0,标记变为2,然后从(0,1)移动到(1,1)(序号2),放入队列中,其前节点序号为1,(1,1)存在(1,2)(序号3)、(2,1)(序号4)两个可移动位置,其前节点序号均为2.对于每一个非障碍位置,它的相邻非障碍节点均入队列,且它们的前节点序号均为该位置的序号,所以如果存在路径,则从出口处节点的位置,逆序就可以找到其从出口到入口的通路。
如下表所示:
由此可以看出,得到最短路径:(3,4)(3,3)(2,3)(2,2)(1,2)(1,1)(0,1)(0,0)
构建一个二维数组maze[m+2][n+2]用于存储迷宫矩阵。
自动或手动生成迷宫,即为二维数组maze[m+2][n+2]赋值。
构建一个队列用于存储迷宫路径。
建立迷宫节点struct point,用于存储迷宫中每个节点的访问情况。
实现搜索算法。
屏幕上显示操作菜单。
迷宫矩阵类型:int maze[m+2][n+2];为方便操作使其为全局变量。
迷宫中节点类型及队列类型:struct point que[512]
主函数 main()
手动生成迷宫函数 shoudong_maze()
自动生成迷宫函数 zidong_maze()
将迷宫打印成图形 print_maze()
打印迷宫路径 (若存在路径) result_maze()
入队enqueue()
出队 dequeue()
判断队列是否为空 is_empty()
访问节点 visit()
搜索迷宫路径 mgpath()
1) 手动生成迷宫。
void shoudong_maze(int m,int n)
定义i,j为循环变量。
for(i<=m)
for(j<=n)
输入maze[i][j]的值。
2) 自动生成迷宫。
void zidong_maze(int m,int n)
定义i,j为循环变量。
for(i<=m)
for(j<=n)
maze[i][j]=rand()%2 //由于rand()产生的随机数是从0到rand_max,rand_max 是定义在中的,其值至少为32767),要产生从x到y的数,只需要这样写:k=rand()%y-x+1)+x
3) 打印迷宫图形。
void print_maze(int m,int n)
用i,j循环变量,将maze[i][j]输出 □、
4) 打印迷宫路径。
void result_maze(int m,int n)
用i,j循环变量,将maze[i][j]输出 □、
5) 搜索迷宫路径。
1 宫中队列入队操作。
void enqueue(struct point p)
将p放入队尾,tail++}
2 宫中队列出队操作。
struct point dequeue(struct point p)
head++,返回que[head-1]}
3 断队列是否为空。
int is_empty()
返回head==tail的值,当队列为空时,返回0}
4 问迷宫矩阵中节点。
void visit(int row,int col,int maze[41][41])
建立新的队列节点visit_point,将其值分别赋为row,col,head-1,maze[row][col]=2,表示该节点以被访问过;调用enqueue(visit_point),将该节点入队}
5 径求解。
void mgpath(int maze[41][41],int m,int n)
先定义入口节点为struct point p=,从maze[0][0]开始访问。如果入口处即为障碍,则此迷宫无解,返回0 ,程序结束。否则访问入口节点,将入口节点标记为访问过maze[调用函数enqueue(p)将该节点入队。
判断队列是否为空,当队列不为空时,则运行以下操作:
调用dequeue()函数,将队头元素返回给p,如果且即到达出口节点,即找到了路径,结束。
如果如果如果》0且maze[说明未到迷宫左边界,且其左方有通路,则visit(将左方节点入队标记已访问。
如果》0且maze[说明未到迷宫上边界,且其上方有通路,则visit(将上方节点入队标记已访问。
访问到出口(找到路径)即且则逆序将路径标记为3即maze[
while(
p=queue[ maze[
最后将路径图形打印出来。
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