伙管会趣味运动会。策。划。
书。策划人:赵晶。
一、 活动背景。
共铸伙管会,有你更精彩’”,在这一路上总有着这么一群默默无闻的奉献者,这是一个集体,是一个大家庭,更是一个团队。集体有你更精彩,团队有我更给力。于是在这晴空万里的好时节,伙管会为加强团结,增加友谊,丰富生活,策划出本次的趣味运动会。
二、 活动目的。
促进伙管会的团结、协作,加强台内人员的沟通与交流,丰富大学生活。
三、 活动名称:趣味运动会。
四、 活动地点: 东校操场。
五、 活动时间:2024年12月9日。
六、 活动意义:增进伙管会成员的友谊,加强伙管会的凝聚力。
七、 活动主办: 伙管会。
八、 参加活动人员: 伙管会全体成员。
九、 活动主持人:2名主持人
一十、 活动资金总预算:租音响120元。
十。一、活动前期准备:人员的安排及通知、礼品的采购清单及资金、活动所需道具、
十。二、活动流程。
游戏。1、摸石头过河。
游戏规则:分别站在起点,每位的第一名先拿起一块砖块放在前面,第一名向前一步跨在前一块砖头上,第二名跟上,以此来推,直到最后一名抵达终点,最先到达的一组为胜利者。 犯规条律,进入游戏期间的参赛者双脚不能落地,不能相互撕扯、搀扶,不能为赢得比赛而阻止其他队伍的前进,凡违规者重新回起点,进行比赛。
游戏目的:促进伙管会成员之间的交流与沟通,增进彼此间的默契。
游戏意义:有利于增强成员间的团结和协作精神。
游戏道具:30块砖块。
游戏分组:一轮5组,一组5人。
游戏。资金预算:25元。
游戏中注意事项:首先注意安全,在递砖块时要小心拿稳,其次当参赛者站于砖块时要站稳,小心扭脚,最后服从裁判的安排与裁决,文明比赛,文明言语。
2、齐心协力。
游戏规则:五人站一排,用绳子把脚绑住。在活动中不得抢口令,抢时间。用时最短者获胜。
游戏目的:增进伙管会成员的友谊,加强队员的合作能力。
游戏意义:在游戏中互相团结,学会互相信任。
游戏分组:一轮5组,每组5人。
游戏道具:计时器,绳子(30条)。
游戏。资金预算:15元(第一名奖励每人棒棒糖一个)
游戏中注意事项:a.注意安全 b.不得在游戏中发生内部矛盾冲突。
3、乒乓球接力赛。
游戏规则:两组队员分别站在两头,中间间隔20米 ,以接力赛的形式进行,并且在中间设置障碍,在比赛进行中队员手拿球拍,并把球放在球拍上(球不能落地)传递给对面的队员,传完为止,途中球掉一次地扣5秒,最后取时间用最少的一组进行奖励。
游戏目的:增强团体的凝聚力,丰富学生课余生活。
游戏意义:培养了学生团队协作精神,促进伙管会和谐发展。
游戏分组:一轮三组,每组10人。
游戏道具:乒乓球4副、绳子2条、计时器。
游戏。资金预算:25元(第一名奖励每人棒棒糖一个)
游戏中注意事项:a服从裁判,不许无故迟到。b保持场地卫生,听从工作人员安排。c注意安全,遵从友谊第一,比赛第二。
4、比手划脚。
游戏规则:分三组,每组十人,分五轮,开始后每组先站一列,最前面的人先从负责人手上抽一张卡片,对着第二个人做卡片上相应的动作,让第二个人猜,直到猜对,猜对后、再让第二个人抽一张给第三个人猜,猜对后,再抽依此类推,用时最短的队获胜。
游戏目的:增加伙管会成员之间的感情,促进相互认识。
游戏意义:增加伙管会成员之间的团结。
游戏分组:分三组,每组十人,分五轮。
游戏道具:卡片。
游戏。资金预算:10元。
游戏中注意事项:比赛途中不得讲话。
5.快乐抱抱爆
游戏规则:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
游戏目的:增加伙管会成员之间的感情,促进相互认识。
游戏意义:增加伙管会成员之间的团结。
游戏分组:分三组,每组十人,分五轮。
游戏道具:气球若干个。
游戏。资金预算: 15元。
游戏中注意事项: a.注意安全 b.不得在游戏中发生内部矛盾冲突。
6.仙人指路。
游戏负责人:
游戏规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。
被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。
游戏目的:增加伙管会成员之间的感情,促进相互认识。
游戏意义:增加伙管会成员之间的团结。
游戏分组:分三组,每组十人,分五轮。
游戏道具:眼罩5个、路障若干。
游戏。资金预算: 10元。
游戏中注意事项:
7.后方支援行动。
规则:1、将选手分为四组,每组推选出一位前方联络员、一位后方联络员。
2、四组选手分别按组站立在前后方划分线后,每组的两位联络员分别站立在白线两边。
3、裁判示意比赛开始,召集所有前方联络员围成一圈,低声宣布第一轮需要后方支援的物品。
4、任务宣布之后各组前方联络员迅速跑至白线,向线后站立的后方联络员示意所需物品,不可以出声讲述,只允许肢体动作比划示意。后方联络员得到消息后,立即向身后的组员通知,组员迅速收集物品递交给后方联络员,由后方联络员递给前方联络员。若组员私自递给前方联络员,此物品即失效,不可排列在直线内。
5、前方联络员拿到物品后从白线处开始向后摆放,每次只能接一样物品,依次向后摆成一条直线,每样物品之间不可以有间隙,若有间隙,比赛结束后至间隙处计算直线长度。
6、每场比赛要进行四轮以上的支援行动,所需物品均由裁判指定,物品必须为后方组员随身可见的物品。
7、四轮支援行动结束后裁判逐自查看各组后方支援物品排列成的直线,检查有无间隙,确定各组的直线最终长度,以直线排列最长组胜出。
十。三、奖品 100 元。
十。四、总预算:320元。
2024年12月4日。
策划人:赵晶。
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