为了丰富我校大学生的业余文化生活,给同学们一个体现及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和的趣味和快乐,制定学校制定趣味游戏大型活动策划方案,后面下面是为大家整理的学校趣味游戏活动策划方案,相信能够帮助到大家。
学校趣味游戏活动策划提案1
此次参加同学会约44人,分为4队,组队女同学不少于2人。按每队比赛成绩累计分数,第一名得4分,第二名得3分、第三名得2分,第四名得1分,累计罚球者为冠军,设立奖品。老师作为本次活动的裁判,全程参与。
拔河比赛。游戏时间:15-20分钟。
游戏道具:拔河比赛专用绳,粉笔等。
游戏规则:1)拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200cm,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得秋千进入拔河道。
2)比赛开始前,各队按照每8人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定。
的河界线为赢。
3)4组分别循环赛,累计积分前两名者决出冠亚军,后才两名者决出第。
三、四名。2、瞎子背瘸子。
游戏时间:20-30分钟。
游戏道具:25根40cm长布条(还可以用于第5个游戏),椅子若干把。
游戏规则:1、在场地,每队内部队员之间四组每两人一组自由组合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”。“瞎子”背着“瘸子”,“瘸子”为“瞎子”指路;
2、比赛时每个队足球比赛占据一条跑道,本队所有队员都东站在站南跑道起点,每次就可以有一组从一组起点跑到终点,然后下一组再开始接着跑,直到本队的所有小组都机尾到达跑道的终点;
3、在跑道的并排会设置一些障碍物,每组队员之间需要相互配合绕过达到终点,最早到达者,为赢。椅子作为路障,须绕行前进;
4、四支队伍同时开始比赛,根据每队所用时间展开排名,根据每队排名积分。根据各小组完成的时间延迟排除名次,时间越短,名次越靠前。
3、心心相印(背夹球)
游戏时间:20-30分钟。
游戏赛距:20米。
游戏道具:篮球4个。
游戏规则:四队同时开始游戏,每队2人1组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过**时代回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。
全队最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
1)比赛过程中如有球落地异常情况出现需返回起点重新开始。
2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视作犯规。每碰球一次记失误一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。
3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应毕竟服从裁判,以裁判员的判罚为最终改判。
4、七彩连环炮。
游戏时间:10分钟。
游戏道具:气球若干。
游戏规则:1)、四队分别以接力的形式,第一名同事跑到制定位置前三名流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个学生,如此轮换,以5分钟为限,计时完毕时按吹破胜率鸽子个数记录成绩。
按吹破的气球数计名次。
2)、必须在上方可一个队员吹破之后下所一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
5、三人四足跑。
游戏时间:30分钟。
游戏道具:20根40厘米长布条。
游戏规则:1、每三名同学一组,队内自由组合;
2、每组内用绳子将a同学的右腿与b同学的左腿绑上,b同学的右腿与c同学的左腿绑上,相邻两人腿上绑绳的位置不能高于膝盖部分;
3、绑好绳子后,每队所有同学站在起跑线上才,一组一组跑,当右边一组到达终点后,下一组开始跑,谁需先到达终点谁获胜。
4、在游戏过程中若绳子脱落,**松脱那里绑好再出发。在听到发令员发号跑时前一天方可跑,不许抢跑,有抢跑则重新起跑。有人摔倒须在原地起来站稳后再跑。
5、按时间记名次,用时越短,名次越靠前。
6、抛绣球。
游戏时间:20分钟。
游戏道具:4个小筐,40个乒乓球。
学校趣味游戏活动策划方案2
我社作为城市学院的城市公园学生社团之一,应积极响应师范学院校园应文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”
杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:我社计划在校园文化月的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间参赛国会视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中先期,由学生小团体指派管理部安排决定。
活动地点:活动内容:
活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费社收取与支出我的财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组。
活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和赛申请,宣传工作于近期陆续基本完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:每场比赛需由有。
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生**部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组值班人员二组负责)
具体人员数需由参加人员和入选资产规模决定。
比赛预定:4.3星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。
4.4星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。
4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。
4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。
4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。
活动学校妙趣横生游戏活动策划方案3
一、活动目标:
1、乐意乐意扮演配角和小朋友一起玩。
2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。
3、懂得按自己的意愿选择游戏。
二、活动准备:
游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所的游戏材料新投放的材料:自制**四部、小衣服。
知识经验:幼儿已有参与布偶家游戏的参于经历。
三、活动过程:
一)分享经验1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?
教师根据幼儿的回答,展示相应的**)2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?
教师展示幼儿收集的相片)(二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。
1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?
2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?
3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。
三)**自由选择角色,进入娃娃家游戏。
1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的中国籍。
四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃串门。
重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。
四、活动结束:
听**结束游戏,评选文明家庭。
1、主人交流:你为客人做了哪些丑事?
2、客人评选文明家庭。
学校趣味型格游戏文娱活动策划方案4
一、活动对象:公管学院全体学生。
二、活动时间:3月19日开始。
三、活动地点:石湖新校区。
四、活动内容:
1、双摇跳绳:
比赛方式:每班出三个人成为一组单位参加比赛,男女不限。
比赛规则:参赛选手需跳起一次,双手摇绳,绳跃过头顶通过脚下绕过身体两周。
720度)记次数一次,在1分钟时间内完成次数累计相加最多的班级内则胜出。
跳绳可以自备,也可以由体育部提供。
2、五人六足跑:
比赛方式:每班出五人一组参加比赛,男女不限。
比赛规则:(1)五人并排站好,用绳子将中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚缠在一起。
2)在听到起跑发令后,各组队伍同时出发,先达终点者胜利。
3)如果中途绑绳滚落,则视为犯规,取消成绩。
3、跳大绳比赛:
比赛方式:各班选12人,男女不限,两人甩绳,10人跳绳,三分钟,根据记录的六分之一排定名次。
比赛规则:(1)“8”字跳长绳:时间两分钟,12队员(其中两人摇绳)。
10名队员依次按“8”字线方向连续跳。绳子停在两脚之间为失误,中途失误可以继续比赛,但失误次数应扣除。摇绳者必须在听到发令员后再摇绳。
比赛中途摇绳者不能更换。
2)三分钟内如遇失败,可继续进行。
3)比赛时只能一个接一个,二个或二个以上同时跳只能算一个。
比赛注意事项:(1)各班摇绳的人员是本班同学,及非本班人员不允许。
2)训练时注意安全,尤其跳绳前做好准备活动,整理好装备。
3)长绳由主办方提供服务,借用器材要及时发现归还,当天借当天还。
4、投篮大赛。
比赛方式:三个人为一组(可卢戈韦也可一女两男,不可但不能三者几乎是同性别的人)每班出可报支或两支十支队伍,取成绩。
比赛规则:(1)出场顺序现场抽签决定。
2)在篮球的半场共放有5个标志牌,分别是1-5五个点。
3)从一号点开始计时,四组一人按照自己排定的顺序依次投篮。直到其中有一人投进,则三人换到2号点依次投篮,由排在上次投进球的预先人之后的人先投篮,投进继续换,直至5号点有一人投进为止。停止计时。
比如abc三个人,a在一号点开始投,没进,b投也没进,c投也没进,a继续投,球进,则三人就换到2号点,b先投…….
4)每对组合等待时间上限是3分钟。
5)根据用时长短排名,用时最短的为第一,若三分钟没完成则按投进的点的个数排名。
五、活动规则:本活动以班级为单位采取积分制,第一名22分,第二名21分,第三名20分依次递减。最后分数累计,排位前三名的班级颁发奖状,参赛个人颁发奖品。
六、报名方式:各班文体委员负责各个项目的报名事项,确定好每个项目的参赛者后才,在活动当日组织好本班选手准时到场地集中即可。
七、活动说明:1、
本活动若遇到下雨或其他不适合进行室外活动的大雾,则延期,我们会尽快通知新的活动时间。
2、每个活动的上述时间我们会提前每个通知。如有项目要弃权,请大概提前告之半天告知体育部。
3、本次活动解释权基础教育由教育与公共管理学院学生会体育部所有。
八、活动经费:
活动器材:绑绳12根4元一根。
共48元。活动奖费用:
第一名。第二名。
第三名。总计。
双摇(3) 45 30 15 90
跳大绳(12) 60 40 30 130
投篮大赛(3)45 30 15 90
五人六足(5)45 30 15 90
合计400元。
总计448元。
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