元旦节的礼物。
教学目标。复习选择背景**和插入静态和动态**。
搞清楚一张普通**和贺卡的区别,怎样才是一张完整的贺卡。
掌握仙女袋的用法。
会用纵横输入法或笔刷来写祝福话语
能够保存和输出作品到桌面。
学生能够合作,讨论,并学会欣赏和评价作品。
教学重难点。
搞清楚贺卡的概念,完整的贺卡由哪些部分构成。
不仅能找到仙女袋更要会在什么情况下才使用仙女袋。
纵横文字的输入或用画笔写文字。
贺卡要有一个主题,而且要和谐统一。
教学准备。各种精美的贺卡,小组竞赛用的卡纸(六小组)
网络管理软件,用powerpoint做的课件。
教材与教学对象分析。
学生在一年级开始学习金山画王软件,但是由于不会打字,可能没有接触过贺卡的设计,所以我想到了学生会纵横输入法,如果可能的话,他们完全可以学到的知识在画王**上加上文字,可是难点在于如何切换到纵横输入法。因此文字的输入是难点。
教学方法。用过元旦做为贺卡背景,让学生给那些自己喜欢的老师,同学,父母送礼物为任务主线,让学生很自觉的融入到情境中去,把教学分为过五关,对案例进行分解,这五关分别是:寻找背景关,插入贴图关,输入文字关,仙女袋美化边框关,保存与输出关。
整个教学要讲练结合,学一点,练一点,一关一关的过,才学的扎实。
让学生通过交流和评价,学会合作和审美,学会关心他人。
在设计的过程中要及**价与奖励,不能只到最后才评价。
每个小组都设立了一个小组长,协助教师维持好课堂秩序。
教师要少讲,学生要**,要多练,要贯穿课改精神。
教学过程。一创设情境激发兴趣。
教师**准备好六张电子贺卡)
师:马上过元旦了,同学们都准备了相互的礼物吗?猜猜看这些孩子们互相送了些什么作为新年礼物?
生: (各种各样的猜测)
师:你们看,(出示课件)原来孩子们已经购买了大量新年贺卡了,并且已经收到了很多学生亲手画的贺卡,你们想不想也设计一些贺卡?今天我们就学习用金山画王做贺卡。
二认识贺卡发现要素。
师:下面我们来玩一个游戏老师这里有四个不同节日贺卡,我们猜一下,是哪个节日的贺卡。
出示课件)师: 这些贺卡,有什么共性?
生:背景图画,人物和动物贴图,祝福文字,边框……
三任务分步突破难点。
师:想不想学?! 好,在学之前,我们来玩一个闯关游戏,我来提问,谁知道答案就举手,一共有五关。
师:第一关,背景是在哪找到的?
生:上来作示范,(这个知识点以前学过)
师:大象在家里,有什么不妥的地方?
生:大象应该在深林中。
师:背景与贴图应该统一。
师:第二关,谁能告诉老师,当我们把贴图移动到背景中,这些按钮有什么作用?
生:这也学过,缩小,移动,水平翻转是难点)
师:这两个**有不一样的地方吗?
生:多了文字。
师:现在老师进入了金山画王2006,可是找不到中文输入法,谁能帮帮老师?
生:crtl+alt
师: 现在老师要输入“六一快乐”有几种办法?
生:用纵横输入法。/用画笔/……
(教师在黑板上演示用纵横输入法输出“新年快乐”)
(教师利用课件来演示如何用毛笔来写六一快乐的写法)
师:下面我们进入第四关,大家知道仙女袋在什么地方出现的,干什么的?
生:童话里,故事书里,会变东西……
师:仙女袋可以做贺卡的边框。
教师演示仙女袋的使用方法)
师:最后一关,如何才能保存你的作品?保存后在**调出来?
四积极合作解决任务。
利用协作,学生开始设计贺卡,教师小声指导,发现学生出现的实际问题。
五作品展示小组评价。
先选出有问题的贺卡,让学生自评。
再让学生小组互评选出最好的作品。
最后教师给出小组评价结果。
六课后拓展留下回味。
利用贺卡模板制作更好的贺卡。
板书设计用金山画王做贺卡。
第一关背景**的选择。
第二关贴图的调整。
第三关文字的输入。
第四关边框的设计。
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