android笔记一

发布 2021-05-12 00:29:28 阅读 2903

jdk:android的应用程序都是j**a开发的,所以android的开发也需要有j**a的开发环境。

sdk:这是google为android提供的一序列包和一些类,要安装这个才能进行android开发,才能看到android的模拟环境。

开发工具eclipse:所有的**的书写,以及程序的调试都在这个开发工具中完成,eclipse是一个很强大的开发工具,也可以**一些google提供的插件安装在它上面,即将提到的adt。

开发工具adt:adt是google提供的基于eclispe的android开发插件,可以以插件的形式把它结合到eclipse上。adt可以帮助我们提高android程序的编写速度。

android其本质就是在标准的linux系统上增加了j**a虚拟机dalvik,并在dalvik虚拟机上搭建了一个j**a的application framework,所有的应用程序都是基于j**a的application framework之上。

android主要应用于arm平台,但不仅限于arm,通过编译控制,在x86、mac等体系结构的机器上同样可以运行。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。蓝色的代表j**a程序,黄色的**为运行j**a程序而实现的虚拟机,绿色部分为c/c++语言编写的程序库,红色的**内核(linux内核+driver)。在application framework之下,由c/c++的程序库组成,通过jni完成从j**a到c的调用。

1) 应用程序。

所有的应用程序都是使用j**a语言编写的,每一个应用程序由一个或者多。

个活动组成,活动必须以activity类为超类,活动类似于操作系统上的进程,但是活动比操作系统的进程要更为灵活,与进程类似的是,活动在多种状态之间进行切换。利用j**a的跨平台性质,基于android框架开发的应用程序可以不用编译运行于任何一台安装有android系统的平台,这点正是android的精髓所在。

2) 应用程序框架。

应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。帮助程序员快速的开发程序,并且该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

a.丰富而又可扩展的视图(views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。

b.内容提供器(content providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据。

c.资源管理器(resource manager)提供非**资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files)。

d.通知管理器(notification manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

e.活动管理器(activity manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3) 系统运行库。

a)程序库。

android包含一些c/c++库,这些库能被android系统中不同的组件使用。

我们通过android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:主要包括基本的c库、以及多**库以支持各种多**格式、位图和矢量字体、2d和3d图形引擎、浏览器、数据库支持。

系统c库。2.**库,基于packetvideo opencore。

manager 顾名思义,用于管理surface。

浏览器,基于webkit引擎。

底层的2d图形引擎。

6.3d libraries 基于opengl es 1.0 apis实现。

位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

另外这里还有一个硬件抽象层。其实android并非所有的设备驱动都放在linux内核里面,有一部分实现在用户空间,这么做的主要原因是可以避开linux所遵循的gpl协议,一般情况下如果要将android移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分**即可。包括:

显示器驱动,声音,相机,gps,gsm等等。

b)android 运行库。

android 包括了一个核心库,该核心库提供了j**a编程语言核心库的大多数功能。每一个 android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的dalvik虚拟机实例。

dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。

dalvik虚拟机执行(.dex)的dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由j**a编译器编译,然后通过sdk中的 "dx" 工具转化成。

dex格式由虚拟机执行。dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

4)linux 内核。

android 的核心系统服务依赖于 linux 2.6 内核 ,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。

linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:

a)binder

ipc):提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因其实现了自己的一套。

b)电源管理:为手持设备节省能耗。

最后在谈谈android所采用的语言,其应用开发采用j**a语言,我们所说的j**a一般包含三个部分:

a)j**a语言:即其语法,其写**的程式。

b)j**a虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则,j**a在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采用了j**a bytecode,这种j**a共用指令,这时就需要一个虚拟机来执行改指令。

c)库:跟我们常用的c语言一样提供一些常用的库。

后两者结合就是j**a runtime environment。

android应用程序的基础功能单元就是activity–类中的一个对象。一个activity可以做很多事,但是他自己并不会显示到屏幕上。想要让你的activity显示在屏幕上并且设计它的ui,你需要使用view和viewgroup–android平台基础的用户界面表达单元。

views基础类的对象。它是一个存储有屏幕上特定的一个矩形内布局和内容属性的数据结构。一个view对象处理测距和布局,绘图,焦点变换,滚动条,还有屏幕区域自己表现的按键和手势。

类作为一个基类,为widget(窗体部件)服务,widget–是一组用于绘制交互屏幕元素的完全实现子类。widget处理它们自己的测距和绘图,所以你可以更快速地用它们去构建你的ui。可用到的widget包括text,edittext,inputmethod,button,radiobutton,checkbox,和scrollview……。

viewgroups

一个viewgroup是一个类的对象。正如同它的名字表明的一样,一个viewgroup是一个特殊的view对象,它的功能是去装载和管理一组下层的view和其他viewgroup,viewgroup让你可以为你的ui增加结构并且将复杂的屏幕元素构建成一个独立的实体。

group类作为一个基类为layout(布局)服务,layout–是一组提供屏幕界面通用类型的完全实现子类。layout让你可以为一组view构建一个结构。

一个树形结构的界面。

在android平台上,你用view树和viewgroup节点来定义一个activity的ui,就如同下面图表一样。这个树可以如你需要那样简单或者复杂,并且你可以使用android的预定义widget和layout或者你自定义的view类型来构建它。

ext-align: left” align=”left”>一个view和viewgroup树的样例:

图1 android ui-trees tructure

要将屏幕绑定一个树以便于渲染,你的activity调用它的setcontentview()方法并且传递一个参数给根节点对象。一旦android系统获得了根节点的参数,它就可以直接通过节点来无效化,测距和绘制树。当你的activity被激活并且获得焦点时,系统会通知你的activity并且请求根节点去测距并绘制树,根节点就会请求它的子节点去绘制它们自己,同时,每个树上的viewgroup节点负责绘制它的直接子节点。

正如之前提到的,每个viewgroup都有测量它的有效空间,布局它的子对象,并且调用每个子对象的draw()方法去绘制它们自己。子对象可能会请求获得一个它们在父对象中的大小和位置,但是父对象对于每个子对象的大小和位置有最终的决定权。

layoutparams:一个子对象如何指定它的位置和大小。

每个viewgroup类都会使用一个继承于的嵌套类。这个子类包含了一系列的属性类型,这些属性类型定义一个子对象位置和大小,与viewgroup类相适应。

layoutparams的一个样例:

要注意的是,每个layoutparams子类都有它自己赋值的语法。每个子元素必须定义适用于它们父对象的layoutparams,尽管父对象可能会为子元素定义不同的layoutparams。

所有的viewgroup都包括宽和高。很多还包括边界的定义(margin和border)。你可以非常精确地描述宽和高,尽管你并不想经常这么做。

更多时候你希望你的view自行调整到适应内容大小,或者适应容器大小。

android和swing的监听者设置也几乎一样。

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