《二维动画》串讲配套笔记

发布 2021-04-29 08:23:28 阅读 4335

2023年《二维动画》四月考试。

2023年3月27日重点串讲(录音配套)

试卷组成:一. 选择题。

二. 填空题。

三. 简答题。

四. 创作题。

配套教材《电脑动画设计与制作》第二章、第三章、第四章是重点。

重点串讲:选择题、填空题(蓝色字体是答案) [

1. 橡皮擦快捷键:ctrl+b

2. 绘制圆形(正圆)按键:shift

3. 保存格式:**i、mov、swf、gif

4. 帧速率单位:fps

5. animo可以识别铅笔稿为256级。

6. 插入空白关键帧:f7

7. 循环动画分为:单循环和多循环动画。

8. flash创建原件:图形,影片剪辑,按钮。

9. 引导图层分为:普通引导层,运动引导层。

10. 原画在进行节奏处理时要注意三个要素:1.距离,2.时间,3.张数。

11. 分镜头台本也叫做:故事版。

12. flash是矢量软件。

13. flash笔刷模式包括:标准绘画模式,内部绘画模式,后面绘画模式。

14. flash以传统动画中透写台相对应的功能是:绘图纸外观。

15. 只有原件才能做动作补间动画。

16. 动作补间动画不能实现的功能:改变色彩。

17. 对于网络****最合适的帧速率是:12帧/秒。

18. flash中原件沿着曲线进行运动要添加:运动引导层。

19. flash在**多个场景动画时按着场景监视器的顺序进行**。

20. 获得奥斯卡动画《平衡》短片为:木偶动画。

21. flash的补间动画包括:形状补间和动作补间。

22. flash的渐变色:线性渐变和放射性渐变。

23. 套索工具是可以选择对象中:不规则的区域。

24. 时间轴包括:帧,图层,**指针组成。

25. 创建按钮原件四个动作状态:1.弹起,2.鼠标经过,3.按下,4.点击。

26. 新建原件的快捷键:ctrl+f8。

27. alpha通道是调整:透明度。

28. 标准音频的采样比率是:44

29. 预览影片的快捷键:+回车。

简答题(蓝色字体是答案)

30. 音频的采样率和压缩率与输出动画的音频质量及文件大小的关系是什么:

答:压缩率越大、采样率越低,则文件的容量越小,便于保存和输出,但动画的音质会比较差。

31. 动画制作流程:

答:前中后三个阶段,1.前期准备阶段,2.中期绘制阶段,3.后期制作阶段。

32. 符号库是什么:

答:是所有可重复使用元素的储存仓库,内部的各种符号可以通过文件夹进行组织和管理。

33. 什么是文字分镜头剧本:

答:动画片的文字分镜头剧本是动画片导演用文字记录的分镜头草稿,文字分镜头剧本是画面分镜头设计的基础。文字脚本的内容包括:段落和场次、镜头和对白、人物出场方式等。

34. 创建运动引导图层的基本步骤:

答:1.选中需要在引导层中创建运动路径的图层,2.

单击图层列表下方的[添加运动引导层]按钮,则会在选中的图层上方增加了一个引导层,受引导层控制的图层向右缩进一格,创建的引导图层会以其下方图层的名称作为它的名称。

35. 什么是帧?什么是关键帧?什么是帧速率?:

答:1.帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。2.关键帧是带有圆点的单元格,定义了动画变化的关键环节。

3.帧速率是指动画**的速度,即时间轴上**指针移动的快慢。

36. 什么是flash的逐帧动画:

答:逐帧动画是动画最基本的形式,制作逐帧动画需要更改舞台中每一帧的内容,它最适合完成复杂动画,要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的对象。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增的修改动画中的帧。

37. 什么是图层:

答:图层是制作动画是不可缺少的组成部分,动画中每一个场景都是由很多层组成的,而每一层又可包含很多帧。

38. 位图与矢量图的区别:

答:位图是由点构成,一般扫描仪,照相机,摄像机输入的图形都是位图,矢量图由线构成,在flash中直接绘制的图形是矢量图。

39. 填充遮罩层的效果:

答:填充遮罩层的之后,在遮罩层中,任何填充颜色和填充效果都会被忽略,填充区域总是透明的,而其他区域则是完全不透明。

论述题(重点大题,和操作有关):(蓝色字体是答案)

1.如何绘制适量线稿:(教材p111)

一.在工具箱中选择铅笔工具,选择“平滑”模式。

二.通过属性控制面板设置线条的宽度和颜色。

三.绘制线条。

四.通过借助箭头工具或节点工具对线条进行调整。

五.执行保存命令。

2.如何让一个小球做曲线运动:(教材p97)

一.新建一个小球的原件。

二.给小球所在图层添加运动引导层。

三.用铅笔工具绘制小球的运动曲线。

四.将小球的初始帧和结束帧分别锁定在运动轨迹的两端。

五.创建动作补间动画。

创作题:20~30分 (笔试)

例如:提供花、猫、老鼠的元素,创建一个小故事,绘制一个四到八格的故事版,同时要求写一些创作的思路。

例如:提供园丁、花园、小孩的元素,创建一个小故事,绘制一个四到八格的故事版,同时要求写一些创作的思路。

例如:提供花、蝴蝶、小草的元素,创建一个小故事,绘制一个四到八格的故事版,同时要求写一些创作的思路。

需要注意:绘画要完整,故事思路要清晰,同时要考虑二维动画的可行性。

马辉录音并听音整理。

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