中德国际学院实践部金秋义卖活动策划。
组织部门:中德学院、教育学院、商学院社会实践部。
活动时间:十月二十八下午和二十九号。
活动地点:商学院门口。
合作部门:商学院及教育学院。
活动目的: 1.为**会凑集更多的资金。
2.扩大**会在学校的影响。
3.推动校园公益事业的发展。
准备阶段:1.在10月25号之前把募捐得来的物品进行整理清洗与分类,并给与其相应的明码标价。
2. 根据分类种类的个数制作与之相应的铭牌及标签。(例如:书刊,文具,生活用品等等)
3. 准备好相应数量的纸和笔,准备好功德箱与公德簿。
4. 制作关于向阳小学的简介,**以及“一毛钱,十分爱”的主题的海报三张。海报要制作的感人肺腑,**要生动形象,主题要鲜明给人以震撼力。
准备小塑料袋若干,零钱若干。
活动流程。一、义卖部分。
1.在10月29号或30号在商学院前广场的右侧根据物品分类的多少由三大学院派人搬取相应的桌凳,并按照竖列一字排开。
2. 把制作好的物品分类铭牌放到相应的位置,并由教育学院负责把募集的物品分类摆放整齐。
3. 在每个摊位上放上纸,笔和塑料袋,以便干事记录和收钱。
4. 靠近商学院的主教学楼的位置留下来摆放公德簿和募集善款的功德箱,并派遣三名学生会的干事进行管理,其中一名负责登记,另外两名负责捐款箱并协同进行登记。
5. 将制作好的三张海报摆放在公德簿附近,便于同学进行**。
二、人员安排。
1. 物品的分类以及摆放有教育学院的学生会干事完成。
2. 义卖的场地布置要联合三个学院共同完成。
3. 准备一个大约10个人的后勤小队,在活动开张的时候进行流动行作业,做到即使的弥补空缺的位置。
4. 义卖的每个摊位有三个学院共同派人员进行管理。
活动纪。5. 管理每个摊点的那两名学生会干事在进行义卖的同时要进行相关的记录,记录的内容主要为“购买者姓名”;“购买物体的名称”;“**”。
6. 负责公德簿的干事要积极主动热情的对待来访的同学。
7. 活动进行时学生会各成员应该积极主动,努力的宣传“一毛钱,十分爱”的理念以及此次活动的意义。
二、游戏部分。
游戏一。名称:撞瓶。
前期准备:准备十五个同规格的矿泉水瓶,及两个排球。向矿泉水瓶中加入适量水,排成三角形状,各瓶间距约为10cm。
游戏操作:玩家支付一定现金可获若干次机会。
玩家站在指定区域将球抛向瓶阵,记录各次撞倒个数。
奖励规则:根据撞倒瓶子数量多少可获得不同价值奖品。
需要人员:3名一人收费一人摆瓶及记录一人发放奖品。
游戏二。名称:套圈。
前期准备:需要若干套圈(可用荧光棒制成),将物品根据价值从低到高从小到大排列成方阵。
游戏操作:玩家支付一定现金换取若干套圈,在指定区域内,可用各种方法套取物品,将圈子大半套住物品视为套中,可直接拿取物品。
需要人员:3名一人收费发放套圈一人摆放物品一人拾回套圈。
游戏三。名称:夹弹珠。
前期准备:需要两个容器及适量弹珠和两双筷子,将弹珠放入其中一个容器中,距另一个容器约1.5米。
游戏操作:玩家支付定量现金可获得三十秒时间,用筷子夹弹珠至空容器中(单人游戏)
玩家支付定量现金可获得三十秒时间,用筷子夹起弹珠至另一个玩家才能放入空容器内(双人游戏)
备注:玩家只可以使用筷子,弹珠落地无效)
奖励规则:根据玩家所搬运弹珠数量多少,获得不同价值奖品。
需要人员:四名一人收费及计时一人捡弹珠一人评判是否有效一人发放奖品。
辅助游戏:**万福袋棉花糖计划。
三.后续工作。
1.在活动结束以后各学院学生会干事和部长留下。
2. 由教育学院负责将未卖完的物品进行分类**,各摊位负责人将记录单交给教育学院干事,有教育学院进行以后的整理与总结。
3. 将各摊位义卖募集的资金统一收集起来放到袋子当中,并标签上“次为义卖所得”,以便日后统计结账。
4. 商学院派遣干事进行义卖场地的打扫工作,并协助教育学院进行物质的搬运。
5. 教育学院分出一批人帮助商学院把桌椅放回。
6. 将本次义卖的钱财统一放到公德箱中。
可能出现的问题及解决方案:
1随活动的进行,诱人奖品的减少,无法吸引玩家。
解决方案:降低游戏费用或降低获奖门槛。
附件1)游戏具体操作。
游戏名称:夹弹珠。
游戏方法:一:玩家用筷子将准备在一个盆中的弹珠在2分钟内夹向指定盆中,中途不准用手触碰弹珠。
二:两名玩家,一名用筷子将弹珠夹到中场区域,由另外一名玩家转接至指定盆中,中途不准用手触碰弹珠。
器材:两张课桌,两个脸盆,筷子三到四双。弹珠五十枚。
场地:三到五米长方形,两张课桌间距一点五米,两张课桌中间处画出一处中间区域。
人员:收银员一名,收拾落地弹珠工作人员两名,一名收集掉落弹珠成员兼记时工作。
票价:2元。
奖项:一等奖:夹弹珠---枚,奖励5元的东西。
二等奖:夹弹珠---枚,奖励3元的东西。
三等奖:夹弹珠---枚,奖励1元的东西。
备注:游戏地点发出奖票,到指定地点拿奖品。
游戏名称:贴驴尾。
器材:没有尾巴的毛驴图画一张,一头带钉的红绳一根,蒙眼布一块。
场地:三到五米正方形,靠墙,将毛驴贴在墙上。
人员:收银员一名,另有一名工作人员负责制定是否得奖并发奖。
规则:一:游戏者在三米外用布蒙住眼睛,原地转三到五圈。
二:走向毛驴,并将红绳的带钉一头钉在记忆中毛驴尾部的指定范围内。
奖项:一等奖:将钉子钉在指定范围---厘米内,奖励价值5元的礼品。
二等奖:将钉子钉在指定范围---厘米内,奖励价值3元的礼品。
三等奖:将钉子钉在指定范围---厘米内,奖励价值1元的礼品。
票价:2元。
游戏名称:撞瓶。
材料:同规格的矿泉水瓶15个,排球一个。
制作:向矿泉水瓶中加入适量水,排成三角形状,各瓶子之间相距20cm
游戏方法:玩家支付3元,获得3次抛球机会。
玩家站在指定区域内将球抛向瓶阵,由工作人员记录各次撞倒瓶数(各次撞完之后,均要恢复原状),最后将总和3次撞倒的总数。
奖励:3次累计满10个为三等奖奖品价值1~2元。
15个为二等奖奖品价值2~5元。
20个为一等奖奖品价值5~10元。
附件2)未获奖者可获一次**活动机会。
人员安排:1,负责收费。
2,负责摆瓶。
3,负责记录撞倒瓶数。
4,负责发放奖品。
总数4人。游戏名称:套圈游戏。
一:游戏的背景以及目的:略。
二:游戏的材料准备:
1..套环,橡胶制的或者可以用荧光圈代替,数量为60个,直径为20倒25厘米。
2.废弃的饮料瓶,只要体积稍大即可,如营养快线瓶,数量为—--个。
3.粉笔,彩色粉笔最好,用以游戏中分割游戏场地或者割节。
4.神秘彩盒。
二:场地说明:站地面积为十平方米左右。
1. 彩盒神秘大奖。
2. 地上摆放各种公仔小物件,共10个,控制体积大小在1000立方厘米左右。
3. 同时摆放各种小杂品。
4. 摆放塑料品,内置游戏奖项纸条,分别为以下几种。
1) 再得三个圈。
2) 再得两个圈。
3) 获得其他相关游戏的半价票(数量少)
4) 纪念性奖品一份。
5) 获得一张“猜石”卷,具体见**环节。
三:游戏步骤及环节。
1. 付钱,一元3个圈,获得圈后按规定站**上投仍。
2. 开始自由投圈,每个圈依次结算,然后恢复原场地的面貌。
3. 如2一样再次投圈。
4. 投圈完毕,延时性奖励可最后结算,游戏结束,退出。
四:游戏可能出现的问题。
1. 同学们嫌圈太小。
2. 同学们嫌纪念奖品不好。
经费预算:圈费0或者10元。
公仔:100元。
杂物0元各种好一点的纪念品。
另外:40元。
总费用:150元。
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