二、画画大比拼。
活学活用已学的知识。
三、作品的展示与评价。
1、鼓励为主,充分调动学生的积极性。
2、学会自评、互评方法,为以后的合作学习积累经验。
第6课认识小海龟。
教学要点:一、logo语言的优势、适用范围及简单的程序设计概念。
学生第一次接触程序,应多举一些应用实例,消除他们的神秘感和畏惧心里,树立自信心。
二、logo语言界面窗口。
让学生通过**了解绘图窗口大小与命令参数的关系。
三、初识海龟命令。
1、海龟画直线 :fd命令。
2、清除屏幕图形:cs命令。
3、清除屏幕图形:cs命令。
4、命令的格式、功能及用法
5、了解绘图窗口的大小与命令参数的关系。
第课海龟画旗帜、粮仓。
教学要点:一、海龟命令。
1、海龟的右转和左**rt、lt命令。
2、海龟后退:bk命令。
3、隐龟和显龟:ht、st命令。
二、海龟作图。
1、画正方形(跟着做)
2、画长方形、画旗帜(尝试做)
3、画十字形 、粮仓(简单应用)
三、注意事项。
1、这两节内容采用讨论式教学,让学生分析、讨论各种不同图形画法,如三角形内角与外角的关系等。
2、让学生先认真观察书中的命令事例,再补充完整、上机调试其它内容。
第课海龟画多边形和田字图。
教学要点:一、海龟命令。
1、重复命令:repeat命令。
2、抬笔和落笔:pu、pd命令。
3、重复命令的嵌套。
二、海龟作图。
1、画正多边方形。
2、画“米”字形。
3、画长方形。
4、画“回”字形。
5、画“田”字形。
6、画旋转三角形。
三、注意事项。
1、重复命令是一个较难的命令,需要通过多列举教学实例,让学生加深理解循环体。
2、教学时应重点介绍如何归纳循环体,以及什么命令该放在循环体内,什么命令应放在循环体外。
3、重复嵌套是比较高的要求,学习上有困难的同学本部分可以不做要求。
第11课海龟画车轮。
教学要点:一、海龟画圆。
用正多边形代替圆存在误差,为了减小误差,方便作图,一般用正360边形代替圆。
二、海龟画车轮。
1、画圆与“米”字形组成车轮。
2、多边形边长与圆半径的关系:
36边形的边长=圆的半径*0.174
360边形的边长=圆的半径*0.0174
三、海龟画太阳。
圆与空心“米”字体的结合
第12课海龟画彩色图形。
教学要点:一、海龟命令。
1、设置画笔和背景颜色:setpc、setbg命令。
2、重新画图:draw命令。
3、填充封闭图形:fill命令。
二、海龟作图。
1、画彩色正方形。
2、画发光的太阳
三、注意事项。
1、注意比较cs命令和draw命令的区别。
2、注意填充命令的使用方法与注意事项。
3、为以前学过图形加上色彩,复习巩固已学知识。
第13课海龟画复杂图形。
教学要点:一、海龟画奇数角星。
repeat 角数[fd 边长 rt 360*海龟总共转过的圈数/角数]
二、海龟画正五角星。
rt 18 repeat 5[fd 100 rt 144]
三、海龟画钻石。
repeat 12[repeat 6[fd 30 rt 60] rt 30]
四、海龟画花朵。
对于包含嵌套的复杂图形,应先写出最里层需重复执行的部分,然后嵌套外层循环,重复执行画出复杂图形。
第14课海龟作动画。
教学要点:一、海龟命令。
1、清屏:clean命令。
2、延时等待:wait命令。
3、笔擦命令:pe命令。
二、海龟作图。
1、旋转的风车:海龟动画包含旋转动画、位移动画、变形动画和颜色动画等,本课利用重复命令对动画过程做了简化处理,忽略了过程定义及条件判断。
2、水平移动的圆。
3、会走动的秒表
第15课教海龟新命令。
教学要点:一、海龟命令。
1、过程的定义:to命令。
2、过程的修改:edit命令。
二、过程的定义、使用和存储。
1、本节只要求学生了解简单过程的定义和使用,目的在于调用提供的过程,欣赏海龟作品,激发兴趣。
2、对于能力较强的同学,可鼓励他们修改例样中的命令参数,画出不同的图形。
三、海龟作品欣赏
四年级信息教案
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