四年级信息教案

发布 2023-01-24 02:16:28 阅读 3677

二、画画大比拼。

活学活用已学的知识。

三、作品的展示与评价。

1、鼓励为主,充分调动学生的积极性。

2、学会自评、互评方法,为以后的合作学习积累经验。

第6课认识小海龟。

教学要点:一、logo语言的优势、适用范围及简单的程序设计概念。

学生第一次接触程序,应多举一些应用实例,消除他们的神秘感和畏惧心里,树立自信心。

二、logo语言界面窗口。

让学生通过**了解绘图窗口大小与命令参数的关系。

三、初识海龟命令。

1、海龟画直线 :fd命令。

2、清除屏幕图形:cs命令。

3、清除屏幕图形:cs命令。

4、命令的格式、功能及用法

5、了解绘图窗口的大小与命令参数的关系。

第课海龟画旗帜、粮仓。

教学要点:一、海龟命令。

1、海龟的右转和左**rt、lt命令。

2、海龟后退:bk命令。

3、隐龟和显龟:ht、st命令。

二、海龟作图。

1、画正方形(跟着做)

2、画长方形、画旗帜(尝试做)

3、画十字形 、粮仓(简单应用)

三、注意事项。

1、这两节内容采用讨论式教学,让学生分析、讨论各种不同图形画法,如三角形内角与外角的关系等。

2、让学生先认真观察书中的命令事例,再补充完整、上机调试其它内容。

第课海龟画多边形和田字图。

教学要点:一、海龟命令。

1、重复命令:repeat命令。

2、抬笔和落笔:pu、pd命令。

3、重复命令的嵌套。

二、海龟作图。

1、画正多边方形。

2、画“米”字形。

3、画长方形。

4、画“回”字形。

5、画“田”字形。

6、画旋转三角形。

三、注意事项。

1、重复命令是一个较难的命令,需要通过多列举教学实例,让学生加深理解循环体。

2、教学时应重点介绍如何归纳循环体,以及什么命令该放在循环体内,什么命令应放在循环体外。

3、重复嵌套是比较高的要求,学习上有困难的同学本部分可以不做要求。

第11课海龟画车轮。

教学要点:一、海龟画圆。

用正多边形代替圆存在误差,为了减小误差,方便作图,一般用正360边形代替圆。

二、海龟画车轮。

1、画圆与“米”字形组成车轮。

2、多边形边长与圆半径的关系:

36边形的边长=圆的半径*0.174

360边形的边长=圆的半径*0.0174

三、海龟画太阳。

圆与空心“米”字体的结合

第12课海龟画彩色图形。

教学要点:一、海龟命令。

1、设置画笔和背景颜色:setpc、setbg命令。

2、重新画图:draw命令。

3、填充封闭图形:fill命令。

二、海龟作图。

1、画彩色正方形。

2、画发光的太阳

三、注意事项。

1、注意比较cs命令和draw命令的区别。

2、注意填充命令的使用方法与注意事项。

3、为以前学过图形加上色彩,复习巩固已学知识。

第13课海龟画复杂图形。

教学要点:一、海龟画奇数角星。

repeat 角数[fd 边长 rt 360*海龟总共转过的圈数/角数]

二、海龟画正五角星。

rt 18 repeat 5[fd 100 rt 144]

三、海龟画钻石。

repeat 12[repeat 6[fd 30 rt 60] rt 30]

四、海龟画花朵。

对于包含嵌套的复杂图形,应先写出最里层需重复执行的部分,然后嵌套外层循环,重复执行画出复杂图形。

第14课海龟作动画。

教学要点:一、海龟命令。

1、清屏:clean命令。

2、延时等待:wait命令。

3、笔擦命令:pe命令。

二、海龟作图。

1、旋转的风车:海龟动画包含旋转动画、位移动画、变形动画和颜色动画等,本课利用重复命令对动画过程做了简化处理,忽略了过程定义及条件判断。

2、水平移动的圆。

3、会走动的秒表

第15课教海龟新命令。

教学要点:一、海龟命令。

1、过程的定义:to命令。

2、过程的修改:edit命令。

二、过程的定义、使用和存储。

1、本节只要求学生了解简单过程的定义和使用,目的在于调用提供的过程,欣赏海龟作品,激发兴趣。

2、对于能力较强的同学,可鼓励他们修改例样中的命令参数,画出不同的图形。

三、海龟作品欣赏

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