信息技术复习题

发布 2022-10-09 14:40:28 阅读 3971

2023年5月10日模拟题。

一、选择题。

1、分辨率为1600×1200,即宽度1600个像素,高度1200个像素的**,通常称其为()像素。

a、100万b、200万c、300万d、400万。

2、下列()不是**文件格式。

a、.jpgb、.bmpc、.powerpointd、.gif

3、以下哪一项不属于电子相册的优点?()

a、易于保存b、易于损坏c、易于复制d、易于展示。

4、memoriesontv中制作的电子相册文件,默认的扩展名为()a、.movb、.jpgc、***d、ptv

动画flash

5、设置flas**档的尺寸大小,下列操作正确的是()a、选择“修改”——文档”菜单命令b、选择“编辑”——文档”菜单命令。

c、将鼠标指针移动到舞台的对角线位置,按住鼠标左键拖动。

d、右键单击舞台位置,在弹出菜单中选择“修改文档大小”菜单命令。

6、将**素材导入到“库”面板中,下列菜单命令选择正确的是()a、选择“文件”——导入”——导入到库”菜单命令b、选择“文件”——导入”——导入到舞台”菜单命令c、选择“窗口”——库”菜单命令d、选择“文件”——新建”菜单命令。

7、下列软件中,不属于动画制作软件的是()

a、ulead gif animatorb、flashc、fireworksd、记事本。

8、在flash软件中,正确生成swf文件的操作方法是()a、选择“文件”——导出”菜单命令b、选择“文件”——保存”菜单命令c、选择“文件”——另存为”菜单命令。

d、选择“文件”——导出”——导出影片”菜单命令。

9、flash工具栏中不包括()

a、选择工具b、墨水瓶工具c、线条工具d、滤镜工具。

10、flash mx2004的图层是包含在()面板中的。a、属性b、工具c、信息d、时间轴。

11、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()a、要插入新帧,可以选择“插入”——帧”命令。

b、要插入新的关键帧,可以选择“插入”——关键帧”命令c、右键单击要设置为关键的帧,然后从菜单中选择“插入关键帧”d、要插入新的空白关键帧,可以按f5键实现。

12、以下()项操作不属于恢复上次操作。

a、按ctrl+y键b、按ctrl+z键c、按ctrl+m键d、按ctrl+n键。

13、在flash中,下列新增图层的正确方法是()a、选择“插入”——图层”菜单命令b、选择“文件”——导入”菜单命令。

c、选择“插入”——时间轴”——图层”菜单命令d、选择“文件”——图层”菜单命令。

14、flash软件中,铅笔工具不具有下列()

a、伸直模式b、平滑模式c、简笔模式d、墨水模式。

15、网络上**的flas***最合适的帧频率fps是()

a、每秒12帧b、每秒24帧c、每秒28帧d、每秒30帧。

16、在flash中,以下()绘图工具可以绘制笔直的斜线。a、使用铅笔工具,按住shift键拖动鼠标b、使用铅笔工具,用“伸直”绘图模式c、直线工具d、钢笔工具。

17、在制作使用路径动画时,下列工具不能绘制出所需路径的是()a、铅笔b、线条c、椭圆、矩形或刷子工具d、矩形。

18、当要对**进行编辑时,若**太小,可使用()工具将**放大后再进行编辑。a、选择工具b、手形工具c、椭圆工具d、缩放工具。

19、下列不属于元件种类的是()

a、按钮b、图形c、影片剪辑d、关键帧。

20、当鼠标移动到按钮上时,将显示该按钮()帧的内容。a、弹起b、指针移动c、按下d、单击。

21、在动作脚本中,()用于表示动作语句一行结束。a、分号b、逗号c、句号d、引号。

22、下列操作步骤不能创建元件的是()a、选择“插入”——新建元件”菜单命令。

b、按ctrl+f8键。

c、单击“库”面板中的“新建元件”按钮d、按ctrl+f6键。

23、在按钮的4个帧中,表示鼠标不经过也不单击按钮所显示的状态是()a、“弹起”帧b、“指针经过”帧c、“按下”帧d、“单击”帧。

24、以下关于按钮元件的叙述,错误的是()a、按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧。

b、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态c、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域d、按钮元件是三种元件类型中的一种。

25、用flash软件制作动画一般包括4个阶段:①确定主题;②收集素材;③制作作品;④规划设计。正确的顺序是()

a、①②b、②①c、①④d、③②

26、下列不属于元件种类的是()

a、按钮b、图形c、影片剪辑d、关键帧。

27、选择()菜单中“变形”下的“缩放与旋转”菜单命令,可以放大或缩小对象。a、修改b、插入c、编辑d、查看。

#填空题。1)flash中的动画可以分为(帧帧)动画和(渐变)动画,(渐变)动画又分为运动渐变动画和形状渐变动画两种。

2)渐变动画是指一个对象在两个(关键帧)上分别定义了不同的属性,并且在两个(关键帧)之间建立了一种渐变关系。(3)(洋葱皮技术)就是允许同时查看多帧的技术,它可以使每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示。

4)要选择多个图层的多连续帧,可以(按shift键单击各帧)。

5)要扩展渐变动画的帧,可以执行(拖动开始或结束关键帧)操作。要扩展关键帧,可以执行(按alt键的同时拖动关键帧)

6)在flash中,除了一般图层外,还包括两个特殊的图层,分别是(引导图层)和(遮罩层)。

7)在flash中,新创建的图层总位于(当前图层)的上面,并且自动成为(活**层)。

28、flash动画中,可以用来制作按钮的是()a、文字b、**c、绘制图形d、以上都可以。

29、当鼠标指针不接触按钮时,按钮所处状态是()a、弹起b、指针经过c、按下d、单击。

30、下列声音文件中,不能被flash利用的是()a、w**b、***c、asfd、mid

asf是(advancedstreamingformat高级串流格式)的缩写,是microsoft为windows 98所开发的串流多**文件格式。asf是微软公司windows media的核心。这是一种包含音频、**、图像以及控制命令脚本的数据格式。

这个词汇当前可和wma及wmv互换使用。

31、以下()工具可用于选取对象。

a、箭头工具b、椭圆工具c、任意变形工具d、橡皮擦工具注:

在flash中,可导入的声音文件主要有w**和***格式。将声音文件导入后,会自动添加到“库”面板中,可以被反复使用。另外,声音只能添加到关键帧上。

#**设计与制作。

32、下列文件中()是网页文件。

a、33、下列文件中,最可能是**首页文件的是()

a、首页。htmb、

34、对**的规划,首先要考虑的问题是()a、设计**结构b、设计网页版面c、确定**主题和名称d、收集素材。

35、**中的“images”文件夹,一般用于保存()文件。a、声音b、图像c、动画d、网页。

36、在因特网上建立**,一般可分4个步骤:①网页发布;②**规划;③网页设计;④网页制作。正确的顺序是()

a、①②b、④①c、②③d、③④

37、**风格的形成,与()等密切相关。a、网页色彩的搭配、字体的选择和**的运用b、网页色彩的搭配、网页文件的大小和**的运用c、网页色彩的搭配、网页文件的大小和**标志的设计。

d、网页色彩的搭配、网页文件的名称和**标志的设计缩略图。

38、关于网页色彩搭配,以下说法正确的是()

a、在网页中使用的色彩越多越美观。

b、制作网页时最好使用深颜色作为背景色c、利用颜色反差可以突出主题内容d、设计网页时不需要考虑颜色的搭配。

39、用frontpage制作网页时,在网页中要插入**,下列可使用的文件是()a、黄山。txtb、黄山。exec、黄山。docd、黄山。jpg

40、更改一个网页中的(),同时一**中的其他网页也会发生相应改变。a、共享边框。

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