在任务驱动式教学中,学生完成( )的过程就是对教学内容综合应用的过程。
选择一项:a. 听讲
b. 互评
c. 任务
d. 交流
任务驱动式课型主要采用( )的方式进行考核。
选择一项:a. “平时测验”
b. “学生作品”
c. “集中考试”
d. “课后练习”
窗体顶端。课堂中,教师可以针对学习内容设计出具有思考价值的、有意义的问题,首先由( )思考、尝试解决。
选择一项:a. 好学生
b. 教师
c. 师生共同
d. 学生
游戏闯关式课型就是教师在教学中将( )的游戏程序有效地贯穿在课堂中,让学生通过闯关,达到检测学生学习成果的目的。
选择一项:a. 娱乐性
b. 较难
c. 简单
d. 健康、益智性
网络情景教学信息的多重刺激性,能( )学生的积极思维。
选择一项:a. 妨碍
b. 培养
c. 启迪
d. 干扰
任务驱动式学习实质就是先激发学生学习的动机,然后重在让学生达到( )的目的。
选择一项:a. 练习
b. 学习
c. 主动学习
d. 交流评价
学生学习的自主性具体表现为(错 )三个特性。
选择一项:a. 自觉、自为、自律
b. 自立、自为、自强
c. 自立、自为、自律
d. 自发、自为、自律
在任务驱动式教学中,(错 )的顺序就是完成任务的顺序,符合学生的认知规律。
选择一项:a. 讨论
b. 评价
c. 交流
d. 授课
在任务驱动式教学中,任务设计要分( )
选择一项:a. 层次
b. 新旧
c. 先后
d. 模块。
教师根据学生的情况及时组织师生或生生间的评价,向所有学生传递( )信息,将学生的学习引向“有效”和“生成”。
选择一项:a. 批评意见
b. 积极期望
c. 褒贬评价
d. 统一整改
真正的学生自主学习,应该是(错 )的学习模式。
选择一项:a. “探索——储存——再现”
b. “探索——转化——创造”
c. “吸收——转化——创造”
d. “吸收——储存——再现”
在网络自研学习中,应尽量提供(错 )形式的各种开放的相关学习资源。
选择一项:a. 超文本
b. 数据库
c. 超链接
d. 超**
在网络自研教学中,任务的设计要注意(错 ),这样的任务能在学生的经验世界中产生共鸣,使学生感到任务的意义。
选择一项:a. 交互性
b. 真实性
c. 驱动性
d. 趣味性
在尝试自探式课型中,学生进行**交流、互评,教师要重在发挥好课堂( )者的作用。
选择一项:a. 引领
b. 监督
c. 协调
d. 管理
教的直接目的之一在于促进学生发展,而学生发展从根本上讲要通过(错 )才能实现。
选择一项:a. 自己的学习
b. 课堂活动
c. 教师的教
d. 家长督促。
在游戏闯关式课堂中,选用的游戏一定要考虑它与( )的相关性,还要考虑到游戏是否对教学目标有利。
选择一项:a. 教师兴趣
b. 教学评价
c. 教学内容
d. 课堂氛围
为了培养学生学以致用的能力,需要将课堂教学内容融入到学生的( )
选择一项:a. 课堂之外
b. 学习评价中
c. 课堂练习中
d. 小组讨论中
网络教学的发展,拓展了教学( )的维度。
选择一项:a. 评价
b. 时空
c. 互动
d. 测试
在游戏闯关式课堂中,教师要( )学生游戏的时间。
选择一项:a. 合理控制
b. 满足
c. 减少
d. 加大
游戏中要加强德育渗透,使学生养成( )的信息技术使用习惯。
选择一项:a. 高效率
b. 遵守纪律
c. 爱护机器
d. 健康负责
窗体底端。
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