中学信息技术教学反思

发布 2022-10-09 00:13:28 阅读 5888

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”。

因此,要注重学生的学习兴趣的培养,学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力,激发和培养学生的学习兴趣,可以充分发掘学生的内在潜力,保持学习热情。在教学过程中,我发现学生刚开始接触信息技术课时很有兴趣,慢慢的兴趣就没有了,学生对计算机很感兴趣,但是对《信息技术》课却没有兴趣。通过和学生沟通,我发现很多学生特别喜欢上网聊天、玩游戏、听歌、看flash动画等,所以在教学过程中,首先要转变学生的认识。

根据学习的内容适当的通过学生感兴趣的方式来实现教学,选择性的安装一些电脑软件,既能满足学生的学习兴趣,又能培养学生操作电脑的基本技能。在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的。现就本人在教学实践中主要采用以下几种方法进行总结:

1、多种方式引入,分层教学。

我所面对的学生,全部来自农村,在小学阶段,他们几乎没有上过信息课,有一部分有基础的,也只是在家里玩游戏,看电影,网上聊天等,这给信息技术课的教学带来很大困难。这就要求我不断地去转变教学方式和方法,并采取分层教学等措施,对于没有基础的学生,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上设计成新颖的课件,让他们欣赏,激发他们的学习欲望,提高他们的学习兴趣,最好能事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,使学生更好的掌握。

对于爱玩游戏的学生,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把信息技术课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

对于比较枯燥的理论知识,要采用较好的方法引入,使学生很容易掌握,例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习信息课的热情,还可以促使学生自觉去学习信息知识。学生对相对枯燥的基础知识普遍感到乏味,他们虽对计算机非常感兴趣,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二,所以更要注重这一部分学生的培养。

2、重组教材,由浅深入

由于很多学生很少接触信息课,对信息课的认识还比较模糊,信息课教材的理论较强,抽象的概念也比较多,由于信息课教学以传授实际操作为主,我们要针对某个教学目的设计一系列的任务,并且这些任务可以被学生所接受。我们进行“任务”设计时,要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进等原则。我把一些抽象的内容放到前面来讲,并配上一些益智教学游戏,以激发他们的学习兴趣。

3、精讲多练,加深印象。

多练习、多操作,学生就会在不知不觉中掌握所要学习的知识,例如:我在讲word编辑软件时,把几种文字编辑软件的功能进行对比,接着就进行文字录入比赛,使他们在玩中练,练中学 ,学玩结合。接下来,我又趁热打铁,及时总结他们在操作中存在的问题:

准确性和速度不够,不能盲打等是他们操作慢的主要原因。进入指法综合练习后,我提出了操作要求和技巧,许多同学自我挑战。课堂学习氛围即活跃又充满竞争性。

4、精心设计,抓住学生的眼球。

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