操作系统课程设计五子棋小游戏。
学生所在学院:燕山大学信息学院
学生所在班级:11级计算机科学1班。
小组成员:
学号:2024年 1 月。
一、课程设计的目的。
1、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。
2、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高**的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
3、学会创建互动的图形化用户界面。此程序运用了j**a applet,实现图形绘制,字体和颜色控制,人机交互等功能。applet还提供了名为抽象窗口工具箱(abstract window toolkit,awt)的窗口环境开发工具。
awt利用用户计算机的gui元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。
二、 程序简介。
设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:
1.选择落子的先后顺序
2.重置棋盘。
3.直接退出。
4、判断某一方是否为五子连珠,确定输赢。
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面:
1)通过组合框选择对弈桌(执黑、执白)。
2)在游戏界面有开始、重置游戏、退出按钮。
5、该五子棋小程序是j**a applet(小应用程序)的一个应用,该程序有一个缺点:不能够实现玩家退棋环节,有待改善。
三、设计步骤。
3.1程序流程图。
开始。选择角色。
判断输赢。重新是。开始。否。
退出游戏。3.2 程序的功能分配。
1)棋盘的绘制
public void paint(graphics g);
2)添加按钮。
添加开始、退出按钮和执黑、执白组合框。
3)鼠标棋子的触发事件。
public void mouseclicked(mouseevent e);
4)按钮的触发事件。
public void actionperformed(actionevent e);
5)组合框的触发事件。
public void itemstatechanged(itemevent e);
6)判断落子的位置及画出相应的黑白棋子。
public void setdown(int x,int y);
7)判断胜负。
public boolean checkwin(int x,int y)
8)游戏程序初始化。
public void init();
public void paint(graphics g)
四、源**设计。
4.1创建j**a applet(应用小程序)
import
import
import
import
import
public class fivechessgame extends applet implements actionlistener, mouselistener,mousemotionlistener, itemlistener else else
if(restart();
}else
if (x1 % 20 > 10)
if (y1 % 20 > 10)
x1 = x1 / 20 * 20;
y1 = y1 / 20 * 20;
setdown(x1, y1);
public void mouseentered(mouseevent e)
public void mouseexited(mouseevent e)
public void mousereleased(mouseevent e) {
public void mousedragged(mouseevent e) {
public void mousemoved(mouseevent e)
public void paint(graphics g
10, 300, 300, true);
for (int i = 1; i < 16; i++)
if (bodyarray[x / 20][y / 20] !0) /不空。
"该处已有子");
return;
graphics g = getgraphics();
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