暑期社会实践小结

发布 2022-09-28 06:34:28 阅读 8594

随着最后一场考试的结束,我们大一的学习生涯也告一段落。接下来,便开始了我们的暑期社会实践活动。,其实,我们在期末考试之前就已经开始筹备这次的暑期社会实践活动,从组队到确定实践的主题再到实践活动的行程安排以及内容细节,我们小队一起研究,认真思考,忙得不亦乐乎。

那段时间,期末复习正在进行中,但是很奇怪,紧张的复习与实践的准备交织在一起,似乎并没有那么烦躁,相信团队中的人,回忆起那段日子,也会和我一样,满满的都是充实感。经过几次考虑,我们把这次社会实践主题选为“游戏产业调查”,地点定在“无锡梵天信息技术股份****”(以下简称“梵天”)。

7月5日使我们暑期社会实践的第一天,我们都早早起来感到集合地点等待我们早已安排好的大巴,两个小时的车程,我们感到了无锡,并在我们提前安排好的旅馆中安顿了下来,小旅馆地方不大,但**实惠,设备齐全,大家都很满意。我们简单吃个饭就回到自己的房间,颠簸一路,现在要休整一下疲惫的身心。

我们计划先要去江南大学做一下问卷调查,然后再去梵天做游戏产业调查!依照计划,我们下午便前往江南大学做问卷调查。正是期末考试之时,学校放假之际,所以江南大学里学生不多,但却也足够满足我们的调查。

对于我来讲,问卷调查已经不是第一次做,但是江南大学的学生似乎都是步履匆匆,兴许是要放暑假了,大家都有各自的事情。忙了一下午,总算是功夫不负有心人,我们完成了92份问卷调查。当大家聚到一起时,都忍不住谈论起了自己所遇到的奇闻异事,那个场面好不热闹。

我到现在还清晰地记得自己在问卷调查中遇到一位学生,在我眼中他是一个资深的游戏玩家,更重要的是,他人很热情,耐心地回答了我很多问题,包括他个人对游戏产业发展的看法,与他交流之后,感觉自己游戏方面的知识确实增加了不少。

吃完晚饭,回到住处已经很晚了,但是我们依然需要整理今天的调查问卷,从问卷中,我们我们得出,近50%的学生经常玩游戏,近35%的学生不经常玩,剩下的学生都多少接触过游戏。并且以前不经常玩现在经常玩的同学和以前不玩现在经常玩的同学占很大比例,这种数据似乎在显示着游戏产业在中国的巨大市场。我们从问卷中整理出了一些比较有价值的问题,以便于明天对梵天进行采访。

根据此次的调查问卷结果还有在网上搜集到的资料,我们决定从产业、公司、游戏产业与大学专业这三个方面对梵天进行采访。大约凌晨12点,我们将明天的准备工作完成,一切妥当之后,便去歇息了。

第二天上午,我们前往梵天公司,在那里我们受到了该公司副总及有关项目负责人的热情接待,这让我们非常高兴,不但如此,他们还带我们参加了公司的各个部门,悉心为我们讲解公司文化。该公司最近开发了一款名为《再战》的游戏,得知我们对此游戏比较感兴趣,他们还特意请了该项目的负责人给我们详细讲解《再战》的发展情况。我们得知这款由军方参与合作的游戏分为军用、民用两个版本,并且在今年8月份有一个公测,大家可以去亲身体验这款游戏。

问到何时上市时,他们称,这款游戏将于近期上市。除此之外,我们深入了解到,梵天里的职员平均年龄在25岁,是一家年轻富有活力的公司。公司下设行政部、财务部、研发部等等11个部门,各部门紧密联系,协同工作。

并且,该公司以引擎研发为立身之本,这是中国首家有着自己引擎产品的公司,而大多数搞游戏产业的公司都是靠引进国外的引擎来植入自己游戏的。在梵天,我们还**了游戏的具体制作流程,更让人兴奋的是我们还参加《再战》的内测活动,不过我游戏技术不太好,打得不够漂亮,不过在梵天参加的活动着实很精彩。最后我们来到了会议室,在会议室中,他们介绍了梵天公司的运营状况,公司定位等情况,我们也将我们早已准备好的问题向对方一一阐述,在他们的回答中,我感受到的除了耐心之外,就是他们对我们的提问,都能简洁、清晰、不假思索的回答出来,他们对游戏有着自己的思考,对中国游戏产业有着自己的见解,对公司在中国的发展有着长足、深远的规划,对公司的定位明确、坚定。

我觉得他们有几个预见性的思考,他们觉得中国大学设立游戏方向的专业是大势所趋,但是在中国这种环境下又是困难重重;中国游戏产业终将摆脱现在依附外国的状况,蓬勃发展。最后,公司负责人在我们的实践报告上盖上了公司的公章,我们与他们合照留念。

在回到住处的公交车上,我们没有向来时一样叽叽喳喳,更多的是平静,是总结,是思考。总结着今天的收获,思考游戏的未来,也思考着自己的未来。就这样,思考中,我们回到了住处。

第三天,我们去了**部门,在那里等了好长时间才见到相关负责人,不过相关负责人很热情,在听完我们的实践内容以及来意之后,他说大学生出来做暑期社会实践是好事情,应该支持嘛。于是就在我们的实践报告上盖了章,以表认可。

随着**之行的结束,我们的暑期社会实践活动也将要落下帷幕。从这次实践当中,我首先感受到了中国游戏市场的发展空间很大。比起西方其他国家,中国的游戏产业起步很晚,也正因如此,游戏产业在中国有着足够的空间来发展,而且,中国玩游戏的群体也不断增多,这一事实就有力的说明了中国游戏市场的需求将不断增大。

然而,我们却知道,在中国所有大学里面,开设游戏方向专业的却少之又少,这就造成了游戏人才的短缺!在美国、英国等一些西方国家他们的大学培养出了游戏方面的专业人才,他们的游戏公司可以做到将一款游戏从刚开始的整体设计,到各个细节的分析,再到游戏的编程和美工,再到之后的销售工作等等,整个过程都承担下来。而我们国家的游戏公司却大多数都在做游戏的包装工作,没有能力把整个流程完成下来,这便是人才短缺所造成的!

但令人欣慰的是,我们国家的大学已经察觉到这一问题,并在积极改善!我们学校就开了一个游戏方向的专业,相信会有越来越多的大学开设这一专业的,这也是社会所需!

此外,就是我对这家公司以及个人创业的感想!这家公司从高层到普通职工,平均年龄在25岁左右,这便说明这是一个年轻富有朝气的公司,是一群有志青年聚在一起实现自己价值的公司。实际上,这一家公司也是一群大学生成功创业的证明,这对于正在大学阶段的我来讲,很有启发意义。

从采访中得知,梵天的立身之本是游戏引擎,这一引擎的开发也日趋完善。而且,我还得知,这一引擎是中国第一个拥有独立自主产权的游戏引擎。据了解,公司ceo张翼,从大学就开始编写这一游戏引擎,后来与志同道合的同学组成团队研发游戏引擎,到现在成立公司,依然以引擎为立身之本,不断完善。

引擎自然不好开发,然而,他们从编写第一行**开始,一直没有放弃,苦苦坚守数年,终于在游戏引擎方面取得成就!在这个浮躁的社会中,能够顶的住各种压力,抗的住各种干扰,不被各种**所迷惑,看得清引擎的未来,看得见自己的未来,坚持做一件事,实属不易啊!正如当年创业团队的一员所说,我们想在这个浮躁的社会中静下来,做好一件事!

再看他们手下的公司,各个部门齐全,各部门职能清晰合理,一如这个团队,在这个浮躁的社会中静下来,做好一件事——把游戏产业做好!

在这次实践中,我们每天晚上可能都要熬到凌晨才能入睡,但却感觉很充实,此之外,我们更收货了友情,懂得团队团结的重要性,增加自己与他人的合作交流能力。实践活动结束了,每个人在思考着这几天发生在我们身上全部,少了那些青春的张狂,多了些青春的踏实,少了那些青春的迷茫,多了些青春的奋斗,我想这次实践永远留在每个人的记忆中。

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