影视动画设计专业学习3dmax需要懂得哪些方面?怎么样运用3dmax来制作影视动画或者游戏设计?
由四维梦工场整理,其开设影视动画、cg动画、游戏设计、原画设计、建筑漫游、室内外设计等课程,注重实践能力以及综合素质发展。
3dmax作为制作影视动画场景、人物、道具最为常用的软件,是所有制作影视动画、游戏制作做人员使用频率最高的软件之一;在使用3dmax制作时,为了尽可能增加相关场景、人物的写实度,制作人员将消耗大量的时间和精力。制作一个高写实度的场景和人物,除了要具备过硬的基础知识与技术以外,还需要掌握一定的技巧。
前期设定。一个人物的制作,前期设定是必不可少的,先考虑人物定位;接着相关的所有资料均以这个为中心搜集,最后贴图**建筑等等打一个包,作为工程文件的一部分。
模型制作。模型就是从整体到细节,再从细节到整体的训练。
分uvuv质量高,后续工作会更有效率。高模uv,推荐uvlayout和unfold高低搭配。摆放时需要尽量细心,方向利于制作人员画贴图,小物件可以重复uv。
大物件要出lightmap所以不能重复。
贴图。作品定位在全身像构图,衣服的纹理及**的细节、划痕要想全部在渲染中体现出来就要把握好细节的处理。
硬件。百万面的贴图加上10张大尺寸贴图还有置换运算,普通电脑是承受不起的。建议使用64位系统否则会被2g内存限制发挥,也可以分块渲染,但是多少有点不完美的地方。
灯光。主光源用了面光,比较窄,它是换面感觉的关键。
材质。用很多混合材质,再加上高光贴图,遮罩能充分对比开金属光泽与上面污垢的粗糙,这道工序不要偷懒。
渲染。参数没啥特别,测试的时候为节省时间别给太高,注意多用区域渲染。
后期。后期用的fusion,上手较为简单。调整主光、辅光、天光的增益值找到最佳感觉,然后把相关增益值带回到max灯光参数中,再出一张最终效果,然后作景深,雾效调色,完成。
以上总结出来的一整套3dmax的角色设计流程,希望可以对初期的游戏角色设计,游戏场景设计爱好者有一些帮助!
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