Photoshop

发布 2022-09-10 12:54:28 阅读 8066

目录 i

图索引 ii

表索引 iii

第1章什么是photoshop 1

1.1 什么是photoshop 1

1.2 功能简介 2

第2章 photoshop版本介绍 5

2.1 版本历史 5

2.2 最新版本 7

第3章 photoshop的功能介绍 9

3.1 使用photoshop的系统需求 9

3.2 图像处理的基本流程 9

第4章 photoshop的工具用法介绍 13

4.1 工具箱中的常用工具 13

4.2 4.2 常用命令操作方面 13

4.3 编辑修改图像的颜色 13

4.4 常用滤镜工具的功能及用途 15

图 11photoshop使用界面图 2

图 31rgb颜色图 10

图 32cmyk颜色图 10

表 21photoshop版本表 6

表 31系统配置要求表 9

它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐。

adobe photoshop最初的程序是由michigan大学的研究生thomas创建,后经knoll兄弟以及adobe公司程序员的努力adobe photoshop产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图像出版业的革命,目前adobe photoshop最新版本为6.0,。

adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新。photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀。经过3.

0,4.0,5.0,5.

5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位。

photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界。

而这一切,photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余。从某种程度上来讲,photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切。

当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它。photoshop的操作界面如图 11所示。

图 11photoshop使用界面图。

从功能上看,photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成无衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多**等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

如果问“什么是photoshop中最重要、最不可缺少的功能?”相信很多人的回答是“图层”。其实,在photoshop3.

0之前,根本没有图层的功能。在图像处理中,最重要的功能是选区范围。只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成。

如果无法选区,也就无法做出相应的操作或处理。

为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为“通道”(channel)。换言之,通道才是图像处理中最重要的部分。

然而,真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,以致某些难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的。本文试图通过常用的图像处理方法,来**通道的本质、运算及其特殊形式,希望读者能够从中获得启发,理解其本质,掌握其应用。

经过thomas和其他adobe工程师的努力,photoshop版本1.0.7于2023年2月正式发行。

john knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800kb的软盘(mac)。

在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。photoshop在版本2.0增加的cymk功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(desktop publishing-dtp)由此产生。

2.0其他重要新功能包括支持adobe的矢量编辑软件illustrator文件,duotones以及pen tool(笔工具)。最低内存需求从2mb增加到4mb,这对提高软件稳定性有非常大的影响。

从这个版本开始adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 fast eddy,在2023年6月正式发行。

下一个版本adobe决定开发支持windows版本,代号为brimstone,而mac版本为merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。

这个版本增加了palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持windows。

此时photoshop在mac版本的主要竞争对手是fractal design的colorstudio,而windows上面是aldus的photostyler。photoshop从一开始就远远超过colorstudio,而windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是layer,mac版本在2023年9月发行,而windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件live picture也支持layer的概念,而且业界当时也有传言photoshop工程师抄袭了live picture的概念。

实际上thomas很早就开始研究layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。adobe在此时决定把photoshop的用户界面和其他adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。

一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到****上面**。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

adobe这时意识到photoshop的重要性,他们决定把photoshop版权全部买断,knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

版本5.0引入了history(历史)的概念,这和一般的undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.

0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在2023年5月正式发行。

一年之后adobe又一次发行了x.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持web功能和包含image ready 2.

0。在2023年9月发行的版本6.0主要改进了其他adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2023年3月的事件。

在此之前,photoshop处理的**绝大部分还是来自于扫描,实际上photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了healing brush等**修改工具,还有一些基本的数码相机功能如exif数据,文件浏览器等。

photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如phase one(capture one)。已经退为二线的thomas knoll亲自负责带领一个小组开发了ps raw(7.0)插件。

在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是cs、9.0的版本号则变成了cs.0的版本号则变成cs3。

cs是adobe creative suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,包含adobe photoshop、illustrator、golive、acrobat等软件。photoshop的发展历史如表 21所示。

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