趣味运动会

发布 2021-10-13 07:23:28 阅读 7008

策划人:杨宇波

制作时间:2011年4月5日。

目录。一,活动主题

二,活动宗旨

三,活动意义。

四,活动整体方案。

五,具体活动细则简介。

六,活动奖励。

七、活动安排。

八,活动经费预算。(待算)

九,其他。一,活动主题

娱乐身心、激扬青春

二,活动宗旨

友谊第一,比赛第二。

三,活动意义。

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富系部各个成员的课余生活,给每一位成员展现自我的机会。

在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学生会成员之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

四,活动整体方案

活动时间:2011年4月20下午1点。

活动地点:学校田径场。

主办单位:信息与工程系学生会。

活动参与对象:信息与工程系全体师生。

活动主题:信息与工程系趣味运动会。

五,具体活动细则简介

项目一:单腿斗鸡。

参赛者:每班4人。

裁判员:发令一人,2个人记录。

比赛场地:学校操场。

比赛规则;1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手。

3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败。

4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大。

5. 采用三局两胜制决出胜负。

项目二:翻山越岭。

参赛者:每班2人。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛场地:学校操场。

比赛规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米。

2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。

如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点。

3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。

4. 小组两人都到达才算结束。

5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者。

项目三:袋鼠跳。

参赛者:每班10人。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

比赛场地:学校操场。

比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。

来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。比赛分两组进行。

项目四:送鸡毛信。

参赛者:每班10人。

裁判员:发令一人,1个人计时与记录。

比赛器材:笔,纸。

比赛场地:学校操场。

比赛规则:1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米。

2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑。

4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格。

6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。

六,活动奖励。

1、比赛以班级为单位,采取积分制,总积分居多的班级获胜,前6

名将获得丰厚的奖金:一等奖1 名:100元 ;二等奖2 名:各50

元 ;三等奖3 名:各10元。

七、活动安排。

1、宣传安排:

海报宣传:将海报张贴在食堂一楼门口和24号楼的宣传栏。

2、准备工作。

设计2张海报,宣传单。

确定场地和现场所有道具的申请。

八,活动经费预算。(待算)

九,其他 1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2. 裁判必须做到公平、公正、公开。

3. 比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

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