策划人:杨宇波
制作时间:2011年4月5日。
目录。一,活动主题
二,活动宗旨
三,活动意义。
四,活动整体方案。
五,具体活动细则简介。
六,活动奖励。
七、活动安排。
八,活动经费预算。(待算)
九,其他。一,活动主题
娱乐身心、激扬青春
二,活动宗旨
友谊第一,比赛第二。
三,活动意义。
本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富系部各个成员的课余生活,给每一位成员展现自我的机会。
在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学生会成员之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
四,活动整体方案
活动时间:2011年4月20下午1点。
活动地点:学校田径场。
主办单位:信息与工程系学生会。
活动参与对象:信息与工程系全体师生。
活动主题:信息与工程系趣味运动会。
五,具体活动细则简介
项目一:单腿斗鸡。
参赛者:每班4人。
裁判员:发令一人,2个人记录。
比赛场地:学校操场。
比赛规则;1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。
2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手。
3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败。
4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大。
5. 采用三局两胜制决出胜负。
项目二:翻山越岭。
参赛者:每班2人。
裁判员:发令一人,4个人计时与记录。
比赛场地:学校操场。
比赛规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米。
2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。
如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点。
3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。
4. 小组两人都到达才算结束。
5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者。
项目三:袋鼠跳。
参赛者:每班10人。
裁判员:发令一人,4个人计时与记录。
比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。
比赛场地:学校操场。
比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。
来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。比赛分两组进行。
项目四:送鸡毛信。
参赛者:每班10人。
裁判员:发令一人,1个人计时与记录。
比赛器材:笔,纸。
比赛场地:学校操场。
比赛规则:1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米。
2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。
3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑。
4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格。
6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。
六,活动奖励。
1、比赛以班级为单位,采取积分制,总积分居多的班级获胜,前6
名将获得丰厚的奖金:一等奖1 名:100元 ;二等奖2 名:各50
元 ;三等奖3 名:各10元。
七、活动安排。
1、宣传安排:
海报宣传:将海报张贴在食堂一楼门口和24号楼的宣传栏。
2、准备工作。
设计2张海报,宣传单。
确定场地和现场所有道具的申请。
八,活动经费预算。(待算)
九,其他 1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2. 裁判必须做到公平、公正、公开。
3. 比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
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