趣味运动会策划方案

发布 2021-10-13 05:15:28 阅读 3230

2024年度秋季趣味运动会。

策划方案。活动背景。

本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力、团结等元素的趣味运动。

活动意义。2024年度秋季趣味运动会。

策划方案。一、 活动背景。

本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力、团结等元素的趣味运动。

二、 活动意义。

一方面它比单纯的培训更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作;

另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。

三、 活动名称。

医诺2024年度秋季趣味运动会。

四、 活动简介。

一) 活动时间:2024年8月18日—2024年9月1日每日12:00—12:50

二)活动地点:公司内部。

三)参赛对象:全体员工。

五、 比赛项目。

团体项目:1、海底传月。

2、搭桥过河

3、背靠背、心连心。

4、多人多足竞速。

5、跳长绳。

个人项目:1、踩气球。

2、踢毽子

3、懒惰的自行车

4、一分钟跳绳

5、托球跑。

一) 参赛规则:

各比赛项目参加人员自行报名或由本部门人员推选,不得弃权。

二) 奖励规则:

本次活动团体项目共五项,设团体优胜奖五项,奖金300元/项。个人项目共五项,设一等奖:200元/项,二等奖:100元/项,三等奖:50元/项。

六、 比赛项目及规则。

团体项目。一) 海底传月——裁判3人,负责监督比赛,记录员2人,计时员1人。

1.参赛人员:每队10人(部门间可自由组合)

2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。

3.比赛规则:

1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂。

2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。

3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。

4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

4.比赛道具:篮球2个、秒表2个。

二)搭桥过河——裁判3人,负责监督比赛,记录员2人,计时员1人。

1.参赛人员:每队6人。

2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。

3.比赛规则:

1) 每个参赛队分为两个小组,每组3人,赛道两头各一组,起点组手持四块“小地毯”。

2) 由第一名队员向前搭放“小地毯”,第二个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,3人踩着“小地毯”前进20米,要求脚不能触地。

3) 待3人全部过界后,另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。以最快的速度通过规定的距离为胜。

4) 比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。每触地一次比赛成绩加2秒。

4.比赛道具:“小地毯”报纸若干、秒表6个。

三)背靠背、心连心

1.参赛人员:每队6人。

2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。

3.比赛规则:

1) 每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下两名队员进行接力。行进中气球不得落地、**,途中手、臂不能碰球,最先完成者胜出。

2) 比赛过程中如有气球落地、**情况出现需从原地(气球自然落地点、**地点)准备好再前进。

3) 途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次比赛成绩加2秒。

4.比赛道具:气球50个、秒表6个。

四)多人多足竞速

1.参赛人员:每队6人。

2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。

3.比赛规则:

1) 每队队员相互间用布条绑好小腿,以最快的速度通过规定的距离(30米)为胜。

2) 比赛以全体队员通过终点线为基准。

4.比赛道具:布条30条、秒表6个。

五) 跳长绳——裁判3人,负责监督比赛查数,记录员2人,计时员1人。

1.参赛人员:每队8人。

2.比赛赛制:一场决定胜负,在规定时间内分数最高的队伍获胜。

3.比赛规则:

1) 每组8名选手参赛,6名选手跳绳,另2名选手摇绳。

2) 比赛开始后,6名参赛队员在最短的时间内进入长绳并跳过长绳,每顺利通过一人记一分。如有队员出现失误或未连续衔接上,则不计分,且此人被淘汰,其余队员继续比赛。

3) 比赛时间5分钟。

4.比赛道具:长跳绳2根。

个人项目。一)踩气球——裁判4人,2人负责观察越界,2人负责气球破损

1.比赛规则:

1) 每名队员脚踝处绑3个气球,在指定的范围内,踩破对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破。

2) 气球被踩破的队员和越界的队员要及时离场,不能继续参与比赛。比赛时间内保留气球最多的人获胜。

3) 比赛时间为3 分钟。

2.比赛道具:气球若干

二)踢毽子——裁判计数,记录1人,计时员1人。

1.比赛规则:

1) 队员在直径1.5米的圈内进行比赛,要求:左右脚各踢毽子一次为一个完整动作,规定时间内以多者为胜方。

毽子落地或出圈外,拾起可继续进入圈内比赛,但运动员的脚不能出圈,否则停止比赛。

2) 比赛时间为2分钟。

2.比赛道具:鸡毛毽。

三)懒惰的自行车——裁判3人,负责监督比赛,记录员2人,计时员1人。

1.比赛规则:

1) 自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,哪辆自行车行驶的时间最长,最后到达终点即为获胜者。

2) 参赛者单脚触地、压线均为犯规。犯规一次比赛成绩减2秒。

2.比赛道具:自行车。

四)一分钟跳绳——裁判计数,记录1人,计时员1人。

1.比赛规则:

1) 1分钟内完成跳绳总个数最多者获胜。

2) 参赛队员跳绳过程中允许失误,计时不中断(不限失误次数),例:当运动员在比赛过程中跳第36个时失误,再次起跳时从36累计计算,以此类推。

2.比赛道具:跳绳。

五)托球跑——裁判3人,负责监督比赛,记录员2人,计时员1人。

1.比赛规则:

1) 单手用乒乓球拍托着乒乓球前进,乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效。在规定的赛程内用时最少者获胜。

2) 行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点。

3) 如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。

2.比赛道具:乒乓球若干、球拍4副。

七、其他具体工作及工作人员安排。

一)工作人员安排:

1、裁判:

记时: 记分:

安全。道具摆放:

现场检查:场地整理:

2、后勤保障: 负责活动用品的运送及其他工作。

3、物品采购: 负责活动所需物品的采购工作。

4、摄影师: 负责活动期间的**摄影工作。

二)赛场规则。

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、参赛人员比赛前解读比赛项目细则,清楚各项比赛流程和规则。

4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5、保持比赛现场的卫生。

6、请参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理。

7、遇不可抗因素或其他重大活动等,比赛日程另行通知。

**大灌篮——裁判3人,负责监督比赛,记录员2人,计时员1人。

规则: 每队5人,一个网球、纸篓(纸篓背在背后)。 跑到指定地点后将网球用力掷向地面,网球弹起来后用身后的纸篓接住,什么时间接住什么时间往回跑,以此类推完成比赛。

最快完成五个回合获胜。以纸篓进行接力,待下一名队员背好纸篓后方可出发。

同心协力——裁判4人,每项活动各一人,记录员1人,计时员1人。

每队6人,进行四项活动。第一项活动踢毽,2人,第二项跳绳,2人,第三项鸭子步,1人,第四项吹气球,1人。

活动细则:二人踢毽5个来回,落地重新计数;之后再二人共同跳绳,共进行10个,失误重新计数;一人全蹲鸭子步5米;最后一人吹爆3个气球,用时最少的队伍获胜。活动以接力的形式进行,从第一项开始,一名队员头戴帽子,当项目完成后,把帽子戴在下名队员头上后方可进行下一项活动,活动进行过程中帽子脱落,则重新开始。

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