“奔跑吧师大”活动策划书。
一、活动背景。
韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,其中撕名牌的环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。现在,内师大社会工作服务站即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧师大”活动——专属于内蒙古师范大学的校园版“running man”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的工作人员。
一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属show time!
二、活动目的。
为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使同学们在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强同学们之间的交流,内师大社会工作服务站特此举办这一活动。
三、活动主题
奔跑吧师大”主题活动
四、活动单位。
内蒙古师范大学社会工作服务站。
五、活动对象。
内师大社会工作服务站全体成员及全校有意参与活动的同学。
六、活动时间、地点。
时间:暂定2023年5月中旬。
地点:操场;科技楼;广场等。
七、活动流程。
1.前期准备及宣传阶段。
通过微信***等方式进行活动宣传,并讲明游戏环节及其规则。
统计报名人数,登记并进行分组(共计两组或三组,人数相等)。随机组队,各组人员赛前互相熟悉,并想好队名、口号。
根据游戏环节准备活动所需道具;安排工作人员(包括放置道具、维持活动秩序根据游戏环节准备活动所需道具;安排工作人员(包括放置道具、维持活动秩序、裁判、计分及拍照宣传的工作人员若干)计分及拍照宣传的工作人员若干),明确任务。
2.活动具体内容。
环节一:个人竞技赛,计分赛。
游戏一:心中的第六感。
游戏规则:每组由一名队员蒙眼原地转十圈,在40秒内,按照队友的提示踢中距离自己十五米的球即可过关,加10分,40秒内未踢中则视为失败。
游戏地点:足球场。
游戏道具:3个眼罩,3个足球,手机(计时)。游戏细节:
工作人员要求学生按组排队站好,然后再给每组一个眼罩,由组员自行决定蒙眼转圈的人,游戏开始后,其他人不得与蒙眼转圈的人有任何身体接触。
游戏二:你画我猜。
游戏规则:每组由一名队员根据词语卡在白纸上作画,限时一分钟,其余组员通过画纸写下自己的答案,一人猜对加10分,猜错不扣分,组员间不可相互交流讨论。
游戏道具:白纸若干,笔若干,手机(计时)。
两个游戏过后,计算总分并进行排名。
环节二:团队组合任务,计时赛。
依据环节一的得分情况,两(或三)个队伍中,分数高的队伍优先选择比赛顺序。环节二用时最短的队伍获胜。
任务如下:所需道具:毽子1个(备用1条),板凳4条,气球每组4个,共12个。
a、踢毽子接力。人数:4人(组内自由决定选择六人进行踢毽子游戏,六人围成一圈,一人将毽子踢给下一个人,要保证圈内六个人每个人都踢到一次,踢完6个闯关成功进行下一关)
b、瞎子背瘸子。人数:2人(男生背女生,男生当“瞎子”,用纱布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,为“瞎子”引路,s路线绕过前方四个板凳,并将绑在每个板凳腿上的气球踩破,直至到达终点进入下一环节)
c、两人三足。人数:2人(前面两名队友到达终点,在终点等待的两名队友立即出发,两人三足跨过前面四个板凳回到起点。)
环节三:撕名牌大作战。
一般分为两组或三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
功能道具:根据环节二,两(或三)个队伍中,分数高的队伍优先抽取三个功能道具。
1.死亡笔记:抽到此技能的人只能用一次,说一个人的名字,直接淘汰。
2.定身术:能让对方被定身30秒(可以利用这个机会逃跑或者抓住机会撕对方名牌)
3.毒盔甲:一旦有人第一个想撕到此人的名牌,即可死亡。
4.瞬间转移:使用瞬间转移,能够告诉裁判自己想到什么位子,裁判护送其到指定地点,护送期间其他人不得撕其名牌。
5.分身术:抽到分身术的,可以选一个人为自己的替身,其他人必须将这两个人名牌全撕掉才为死亡。
6.累赘人:抽中次道具者将会有一个与他贴有同样名牌的累赘人上场一直跟着他。(累赘人不会撕他人名牌,他人撕累赘人名牌,累赘人不会反抗,且如若被撕掉,原人员一同死亡)
3.活动后续阶段。
工作人员依据环节三选出冠军,并由主持人宣布获奖名单,嘉宾颁奖。
②活动结束后所有工作人员共同负责清理活动现场以及活动工具的**返还工作。
参与人员撰写心得体会,总结活动经验。
八、活动注意事项。
1.活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。
2.做好登记及通知工作,通知参与人员及时入场。
3.主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;注意整个活动中所有突发事件的处理。
4.工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动的进行。
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