XSTEEL高级教程

发布 2021-05-16 20:41:28 阅读 9704

多部件图纸

可用的多部件图形式。

连接图纸视图。

带布置连接图纸视图。

复制图纸视图。

带布置复制图纸视图。

多部件图模板。

图签模板。材料表模板。

多重编号。概要。

设置tekla structures来使用多重编号。

多重编号的内容。

多部件图纸。

多部件图是一种特殊的图纸类型,它可以让用户将多个构件或零件画在一张图纸中。举例来说,一些用户可能需要在大图纸(比如a1)上画构件图,这种情况下每张图纸画一件构件不太合理。这时多部件图纸就是我们的解决方案。

多部件图的基础思想是用户首先创建各个对象的构件(或零件)图,然后把这些构件图放到一张多部件图纸上面。有几种办法来实现这一目的。

可用的多部件图形式。

以下是tekla structures创建多部件图的四种方法:

默认情况下,tekla structures是用连接的方式将构件图拼在一起的。例如,在图纸清单中选择好图纸,然后从“图纸”下拉菜单中选择“多种图形” “已选择的图纸”。

作为一个连接图纸的例子,我们可以看到,当我们对模型进行了修改并且进行了编号以后,所涉及的构件图及多部件图前面都会出现标记。构件图会被标记上“p”,多部件图会被标记上“d”。当我们更新完多部件图后(首先更新构件图,以免再次更新多部件图),构件图上新的内容会出现在多部件图上,取代原先的内容。

这就是因为它们是“连接”在一起的。所以,如果我们只对多部件图进行编辑,当我们更新图纸时,编辑的内容会丢失,因为被连接的构件图没有被编辑,它会取代多部件图中编辑的内容。

这与“连接图纸视图”是一样的,唯一的区别在于它会将原先图纸中所有的模板(也就是在 布局文件中定义的模板)一起带进多部件图。

要用这个选项来创建多部件图,首先在图纸列表中选择好图纸,然后从“图纸”下拉菜单中选择“多种图形” “带有布置的选择好的图纸”。

如果我们打开一张多部件图,希望在上面再增加另一个构件的构件图,我们可以打开“创建”下拉菜单。我们会在其中看到“复制图纸视图”和“连接图纸视图”选项,“复制图纸视图”会将构件图复制到多部件图中,并给它一个编号。“复制图纸视图”和“连接图纸视图”是不同的。

如果所复制的构件图发生了修改,多部件图也会标记出“d”,但是当我们更新该多部件图时,其中复制的内容并不会按照原构件图进行修改。

所以当我们计划仅修改多部件图时,使用“复制图纸视图”命令更好,但这需要我们有很强的判断能力。

复制图纸视图”命令只有在多部件图被创建出来以后才能够使用。

带布置复制图纸视图。

这个命令与“复制图纸视图”命令是一样的,唯一的区别在于它会将原先图纸中所有的模板(也就是在 布局文件中定义的模板)一起带进多部件图,就象“带布置连接图纸视图”的命令一样。

带布置复制图纸视图”命令只有在多部件图被创建出来以后才能够使用。

多部件图模板。

多部件图的图签模板类似于整体布置图中用到的图签模板,要避免图纸中每有一个构件都出现一次图签。最常见的错误就是使用了构件图的图签模板,这样就会导致这种问题。

大多数用户会在多部件图中使用与构件图中类似的材料表。为了防止表头在每有一个构件时都出现一次,我们需要对原来的材料表模板进行一些修改,将表头部分的模板**改为“页眉”。

多重编号。概要。

我们可以使用tekla structures里的一些工具来控制编号。

在构件属性对话框的编号栏中我们可以定义编号的前缀及开始数字。编号的前缀及开始数字共同决定了构件会得到的编号。例如,如果前缀是b而开始数字是1,编号的结果就将是b1、b2、b3等。

零件编号也是一样的道理。构件编号与零件编号是独立的。

多部件图的使用提供了我们另一种编号的方法。当我们将几个对象画在一张图纸上的时候,如果需要的话,我们可以将图纸中构件的编号与图纸编号联系起来。这种编号的方法叫做多重编号。

设置tekla structures来使用多重编号。

当我们设置多部件图的时候可以指定图纸名称。如果名称是一个纯数字的话这个数字会自动递增。(例如,如果我们指定102为图纸名,创建图纸时这个数字会进行递增等)

名称下面的标题栏可以在模板编辑器中使用文本域进行调用。

多部件图图名=101 – 这一项是递增的。

标题栏可以在模板编辑器中使用文本域进行调用,从而反映在图纸中。

文本域是:title1

title2

title3

要在tekla structures中使图号控制其中的部件号,我们需要设置以下的一些环境变量:

xs_use_multi_numbering_for (注意:千万不要在工程进行中修改这一变量!)

有四个选项none,assemblies,parts 或 assemblies_and_parts可以用,可以用来定义多重编号是用于构件还是零件或是全部。

注意: tekla structures将继续使用普通的编号方式,直到我们创建多部件图。

多重编号的内容。

多重编号可以使用两个环境变量对零件和构件分开进行控制。

xs_part_multi_number_format_string 和。

xs_assembly_multi_number_format_string.

要定义零件的多重编号,使用环境变量xs_part_multi_number_format_string和以下的变量:

part_multi_drawing_number = 多部件图名称。

part_multi_drawing_pos = 多部件图中零件的编号。

part_prefix = 模型中零件编号前缀。

part_pos =模型中零件编号。

要定义构件的多重编号,使用环境变量 xs_assembly_multi_number_format_string和以下的变量:

assembly_multi_drawing_number =多部件图名称。

assembly_multi_drawing_pos =多部件图中构件的编号。

assembly_prefix =模型中构件编号前缀。

assembly_pos =模型中构件编号。

以上各项的次序可以任意组合。例如,要使构件编号的形式为pa200, pb200, pc200...part prefix” +position on multi drawing” +multi drawing name”),我们可以如下设置环境变量:

set xs_part_multi_number_format_string=%%part_prefix%% part_multi_drawing_pos%%%part_multi_drawing_number%%

xs_use_numeric_multi_numbers_for

通过设置环境变量xs_use_numeric_multi_numbers为assemblies, parts或 assemblies_and_parts,多部件图中构件、零件或构件和零件会相应地采用数字编号。(例如,多部件图中构件的编号将为1,2,3,4,而不是a,b,c,d)

xs_valid_chars_for_assembly_multi_numbers

多部件图中构件可以用的编号可以通过这个变量来定义。我们需要把所有可以用的字母写出来,例如: xs_valid_chars_for_assembly_multi_numbers=abeg.

xs_valid_chars_for_part_multi_numbers

多部件图中零件可以用的编号可以通过这个变量来定义。我们需要把所有可以用的字母写出来,例如:xs_valid_chars_for_part_multi_numbers=abeg.

xs_min_number_of_assembly_multi_characters

多部件图中构件编号的最小长度可以通过这个变量来定义。例如,如果将这个变量设置成三,构件编号的形式将为101aaa。

xs_min_number_of_part_multi_characters

多部件图中零件编号的最小长度可以通过这个变量来定义。例如,如果将这个变量设置成三,零件编号的形式将为101aaa。

定义多重编号的另一种方法:

如果我们没有定义变量xs_part_multi_number_format_string和。

xs_assembly_multi_number_format_string

那么以下的变量可以起作用:

xs_use_model_prefix_in_multi_numbers_for

构件和零件编号的前缀也可以用到多部件图中。例如,如果把这个变量设置为parts,多部件图中零件的编号将将为101pa.

xs_switch_multi_numbers_for

多部件图中构件或零件的编号的顺序可以用这个变量来控制xs_switch_multi_numbers_for。四个选项为none,assemblies, parts 和assemblies_and_parts。例如,如果我们将它设为parts,零件的多重编号就将是101a,而不是a101。

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