FlashCS组件体系结构

发布 2021-05-02 14:18:28 阅读 9861

actionscript 3.0用户界面(ui)组件是作为基于fla的组件实现的,但flash cs3同时支持基于swc和fla的组件。例如,flvplayback和flvplaybackcaptioning组件是基于swc的组件。

可以将其中一种类型的组件置于components文件夹中以使其显示在【组件】面板中。这两种类型的组件的构建方式不同,因此在这里将它们分开介绍。

1.基于fla的组件。

actionscript 3.0用户界面组件是具有内置外观的基于fla(.fla)的文件,可以通过在舞台上双击组件访问此类文件以对其进行编辑。

这种组件的外观及其它资源位于时间轴的第2帧上。双击这种组件时,flash将自动跳到第2帧,如图8-6所示。

图8-6 proqressbar组件的内部结构。

2.基于 swc 的组件。

基于swc的组件也有一个fla文件和一个actionscript类文件,但它们已编译并导出为swc。swc文件是一个由预编译的flash元件和actionscript**组成的包,使用它可避免重新编译不会更改的元件和**。

flvplayback和flvplaybackcaptioning组件是基于swc的组件。它们具有外部外观,而不是内置外观。也就是说用户无法进行基于swc组件的内部进行设置。

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